大渦のジン/Maelstrom Djinn

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
 
(1人の利用者による、間の1版が非表示)
3行: 3行:
 
[[飛行]]に5/6の[[サイズ]]という[[マハモティ・ジン/Mahamoti Djinn]]並みの性能を持った[[大型クリーチャー]]。[[変異]]を持つが、[[裏向き]]で[[戦場に出す|戦場に出し]]てから[[表向き]]にすると、[[時間カウンター]]が2個置かれるとともに[[消失]]を得てしまう。
 
[[飛行]]に5/6の[[サイズ]]という[[マハモティ・ジン/Mahamoti Djinn]]並みの性能を持った[[大型クリーチャー]]。[[変異]]を持つが、[[裏向き]]で[[戦場に出す|戦場に出し]]てから[[表向き]]にすると、[[時間カウンター]]が2個置かれるとともに[[消失]]を得てしまう。
  
変異[[コスト]]が[[軽い]]ので変異での使用が一般的。2回しか[[攻撃]]できないとはいえ、5/6飛行は強力は[[アタッカー]]となる。また、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]時に表向きになれば、[[対戦相手]]のアタッカーを一方的に倒すことも容易い。
+
変異[[コスト]]が[[軽い]]ので変異での使用が一般的。2回しか[[攻撃]]できないとはいえ、5/6飛行は強力な[[アタッカー]]となる。また、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]時に表向きになれば、[[対戦相手]]のアタッカーを一方的に倒すことも容易い。
  
 
[[リミテッド]]ならば使いきりの[[クリーチャー]]としても十分な働きであり、余裕があるならば8[[マナ]][[支払う|支払って]][[フィニッシャー]]としても使えるため、融通性を評価できる。どちらで使う場合も[[シングルシンボル]]なので、[[タッチ]]しやすいこともリミテッドでは嬉しい。
 
[[リミテッド]]ならば使いきりの[[クリーチャー]]としても十分な働きであり、余裕があるならば8[[マナ]][[支払う|支払って]][[フィニッシャー]]としても使えるため、融通性を評価できる。どちらで使う場合も[[シングルシンボル]]なので、[[タッチ]]しやすいこともリミテッドでは嬉しい。
10行: 10行:
  
 
*[[ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter]]が表向きになるに際して大渦のジンの[[コピー]]になった場合、時間カウンターが2個置かれて消失を得る。その後、このヴェズーヴァの多相の戦士が裏向きになるとコピー効果は終了するが、時間カウンターは置かれたままで消失も持ったままである。
 
*[[ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter]]が表向きになるに際して大渦のジンの[[コピー]]になった場合、時間カウンターが2個置かれて消失を得る。その後、このヴェズーヴァの多相の戦士が裏向きになるとコピー効果は終了するが、時間カウンターは置かれたままで消失も持ったままである。
 +
*[[カード名]]に「大渦/Maelstrom」とあるが、[[アラーラ/Alara]]の[[大渦/The Maelstrom]]との関係は不明。[[タイムシフト]]ではないこと、[[アラーラの断片ブロック]]に[[ジン]]が存在しないことを考えると、単なる普通名詞としての用法かもしれない。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/1337 壁紙]
 
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/1337 壁紙]
 
*[[カード個別評価:未来予知]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:未来予知]] - [[レア]]

2020年11月27日 (金) 02:23時点における最新版


Maelstrom Djinn / 大渦のジン (7)(青)
クリーチャー — ジン(Djinn)

飛行
変異(2)(青)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
大渦のジンが表向きになったとき、その上に時間(time)カウンターを2個置く。それは消失を得る。(あなたのアップキープの開始時に、その上から時間カウンターを1個取り除く。最後の1個が取り除かれたとき、それを生け贄に捧げる。)

5/6

飛行に5/6のサイズというマハモティ・ジン/Mahamoti Djinn並みの性能を持った大型クリーチャー変異を持つが、裏向き戦場に出してから表向きにすると、時間カウンターが2個置かれるとともに消失を得てしまう。

変異コスト軽いので変異での使用が一般的。2回しか攻撃できないとはいえ、5/6飛行は強力なアタッカーとなる。また、ブロック時に表向きになれば、対戦相手のアタッカーを一方的に倒すことも容易い。

リミテッドならば使いきりのクリーチャーとしても十分な働きであり、余裕があるならば8マナ支払ってフィニッシャーとしても使えるため、融通性を評価できる。どちらで使う場合もシングルシンボルなので、タッチしやすいこともリミテッドでは嬉しい。

構築では、変異で唱えた場合はカード・アドバンテージを失いやすく、8マナでふつうに唱えるならば他の選択肢が考えられるため、コントロールデッキには採用しづらい。ビートダウン歩く火力のように使うか、一瞬の瞬き/Momentary Blinkで消失ごと踏み倒す方が使いやすい。主に時のらせんブロック構築で、フィッシュブリンクなどに採用されることもあった。

[編集] 参考

MOBILE