太陽の槍/Sunlance

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対象に制限がある性質上、[[対戦相手]]が白の[[デッキ]]の場合は完璧に[[紙]]になってしまうため、よく[[メタゲーム]]を読んで使う必要がある。登場時点の[[スタンダード]]では、[[セレズニア対立]]や[[ボロスウィニー#ラヴニカ・ブロック+時のらせんブロック期|ボロスウィニー]]など、白が絡んだ[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]が多かったのは逆風だった。それでも1マナ除去は有用なので、主に[[サイドボード]]からではあるが、スタンダードや[[時のらせんブロック構築]]ではしばしば採用された。
 
対象に制限がある性質上、[[対戦相手]]が白の[[デッキ]]の場合は完璧に[[紙]]になってしまうため、よく[[メタゲーム]]を読んで使う必要がある。登場時点の[[スタンダード]]では、[[セレズニア対立]]や[[ボロスウィニー#ラヴニカ・ブロック+時のらせんブロック期|ボロスウィニー]]など、白が絡んだ[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]が多かったのは逆風だった。それでも1マナ除去は有用なので、主に[[サイドボード]]からではあるが、スタンダードや[[時のらせんブロック構築]]ではしばしば採用された。
 
*掃射の場合は、[[ショック/Shock]]といった普通の火力を使った方がよいとされていたが、白に代用の火力はないので、掃射よりは使い道があるだろう。
 
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:次元の混乱タイムシフト]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:次元の混乱タイムシフト]] - [[コモン]]

2010年10月23日 (土) 18:39時点における版


Sunlance / 太陽の槍 (白)
ソーサリー

白でないクリーチャー1体を対象とする。太陽の槍はそれに3点のダメージを与える。


くなった掃射/Strafe

ソーサリーな上に対象も制限されているが、1マナ中堅クリーチャーを落とせる可能性がある除去は貴重。と違って白は除去の選択肢が少ない点は、掃射よりも恵まれていると言える。

対象に制限がある性質上、対戦相手が白のデッキの場合は完璧にになってしまうため、よくメタゲームを読んで使う必要がある。登場時点のスタンダードでは、セレズニア対立ボロスウィニーなど、白が絡んだビートダウンが多かったのは逆風だった。それでも1マナ除去は有用なので、主にサイドボードからではあるが、スタンダードや時のらせんブロック構築ではしばしば採用された。

参考

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