奇声の悪魔/Squealing Devil

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[[ディセンション]]の[[cip]][[能力]]つき[[向上呪文]][[クリーチャー]]
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[[ディセンション]]の[[CIP]][[能力]]つき[[向上呪文|向上]][[クリーチャー]]。事実上[[マナ・コスト]]は([[黒]])([[赤]])の2[[マナ]]となるのだが、[[怒髪天/Enrage]]と同様のCIP能力を持っているため、例えば赤[[単色]]で[[生け贄]]覚悟の[[怒髪天/Enrage]]のような使い方もできる。この場合、怒髪天と比べると、「[[交錯の混乱/Muddle the Mixture]]で[[打ち消されない]]」「打ち消されたとき、損失が2マナで済む」というメリットと、「1マナ重い」、「[[インスタント]]タイミングで使えない」、「[[霊魂放逐/Remove Soul]]、[[呪文嵌め/Spell Snare]]に引っかかる」というデメリットが生まれる。
<!-- [[黒]]以外の[[単色]]で[[畏怖]]を最初から持っているのは、この[[クリーチャー]]が初めてである。(過去には『[[黒]][[マナ]]を[[支払う]]ことによって』[[畏怖]]を得る[[頭巾カヴー/Hooded Kavu]]までしか存在していない。)
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神器生物には何体かいるので誤解を招くかと。移動します -->
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事実上[[マナ・コスト]]は([[黒]])([[赤]])の2[[マナ]]となる訳だが、[[怒髪天/Enrage]]と同様の[[cip]]能力を持っているため、例えば赤[[単色]]で[[生け贄]]覚悟の[[怒髪天/Enrage]]のような使い方も出来る。
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この場合、怒髪天と比べると、「[[交錯の混乱/Muddle the Mixture]]で[[打ち消されない]]」「打ち消されたとき、損失が2マナで済む」というメリットと、「1マナ重い」、「[[インスタント]]タイミングで使えない」、「[[霊魂放逐/Remove Soul]]、[[呪文嵌め/Spell Snare]]に引っかかる」というデメリットが生まれる。
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それを考えなくとも2[[マナ]]域の[[パワー]]2の[[畏怖]]持ちのため、黒を含めた[[ビートダウン]]なら重宝しそうである。
 
それを考えなくとも2[[マナ]]域の[[パワー]]2の[[畏怖]]持ちのため、黒を含めた[[ビートダウン]]なら重宝しそうである。
  
*最近は見慣れなかった[[クリーチャー・タイプ]]だが、実は[[マジック]]黎明期から存在していた。 → [[デビル]]
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*[[デビル]]は、最近は見慣れなかった[[クリーチャー・タイプ]]であるが、実は[[マジック]]黎明期から存在している。サイズ的に[[デーモン]]らしくなかったからだろうか。
サイズ的に[[デーモン]]らしくなかったからだろうか。
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*黒以外の[[単色]]で[[畏怖]]を最初から持っているのはこれが初めてである。[[アーティファクト・クリーチャー]]を除くと、過去には「黒マナを[[支払う]]ことによって」畏怖を得る[[頭巾カヴー/Hooded Kavu]]が存在するのみ。
<!-- [[デーモン]]は大型、[[デビル]]は小型として扱われているようだ。
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デビルのページに移動。 -->
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*黒以外の[[単色]]で[[畏怖]]を最初から持っているのはこれが初めてである。
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[[アーティファクト・クリーチャー]]を除くと、過去には「黒[[マナ]]を[[支払う]]ことによって」[[畏怖]]を得る[[頭巾カヴー/Hooded Kavu]]が存在するのみ。
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==[[サイクル]]==
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[[ディセンション]]の[[向上呪文|向上クリーチャー]]。2つの[[cip|cip能力]]を持ち、対応する[[ギルド/Guild]]の色マナを支払うことによって場に残す事が出来る。
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*[[アゾリウスの伝令/Azorius Herald]]
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*[[宮廷の軽騎兵/Court Hussar]]
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*[[墓所の勇者/Crypt Champion]]
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<!-- -[[奇声の悪魔/Squealing Devil]] -->
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*[[翼膜のバイパー/Patagia Viper]]
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==関連カード==
*[[粘体マンタ/Plaxmanta]]
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===サイクル===
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{{サイクル/ディセンションの向上クリーチャー}}
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ラヴニカブロック]]
 
 
*[[ラクドスカラー]]
 
*[[ラクドスカラー]]
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*[[カード個別評価:ディセンション]] - [[アンコモン]]

2008年8月24日 (日) 16:47時点における版


Squealing Devil / 奇声の悪魔 (1)(赤)
クリーチャー — デビル(Devil)

畏怖(このクリーチャーは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)
奇声の悪魔が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたは(X)を支払ってもよい。そうした場合、そのクリーチャーはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。
奇声の悪魔が戦場に出たとき、それを唱えるために(黒)が使われていないかぎり、それを生け贄に捧げる。

2/1

ディセンションCIP能力つき向上クリーチャー。事実上マナ・コストは()()の2マナとなるのだが、怒髪天/Enrageと同様のCIP能力を持っているため、例えば赤単色生け贄覚悟の怒髪天/Enrageのような使い方もできる。この場合、怒髪天と比べると、「交錯の混乱/Muddle the Mixture打ち消されない」「打ち消されたとき、損失が2マナで済む」というメリットと、「1マナ重い」、「インスタントタイミングで使えない」、「霊魂放逐/Remove Soul呪文嵌め/Spell Snareに引っかかる」というデメリットが生まれる。

それを考えなくとも2マナ域のパワー2の畏怖持ちのため、黒を含めたビートダウンなら重宝しそうである。

関連カード

サイクル

ディセンション向上クリーチャーサイクル。2つのETB能力を持ち、対応するギルド色マナ支払っていなければ、戦場に出たときに生け贄に捧げられる

唱えられる以外の方法で戦場に出た場合は、基本的に必要な色マナが支払われていないため、ETB能力で強制的に生け贄に捧げなければならない。

参考

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