孤独の都/City of Solitude

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*[[防御の光網/Defense Grid]] - 呪文を唱えることを禁止するのでなく、[[コスト]]を上げるだけの[[アーティファクト]]。起動型能力には影響しない。([[ウルザズ・レガシー]])
 
*[[防御の光網/Defense Grid]] - 呪文を唱えることを禁止するのでなく、[[コスト]]を上げるだけの[[アーティファクト]]。起動型能力には影響しない。([[ウルザズ・レガシー]])
 
*[[堂々たる撤廃者/Grand Abolisher]] - [[コントローラー]]のターン中、対戦相手の呪文、アーティファクト、[[クリーチャー]]、[[エンチャント]]の[[能力]]の起動を封じる。([[基本セット2012]])
 
*[[堂々たる撤廃者/Grand Abolisher]] - [[コントローラー]]のターン中、対戦相手の呪文、アーティファクト、[[クリーチャー]]、[[エンチャント]]の[[能力]]の起動を封じる。([[基本セット2012]])
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*[[龍王ドロモカ/Dragonlord Dromoka]] - 伝説のクリーチャー。あなたのターンに対戦相手が呪文を唱えられなくなる。([[タルキール龍紀伝]])
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*[[征服者のフレイル/Conqueror's Flail]] - 装備品。クリーチャーにつけられているかぎり、あなたのターンに対戦相手が呪文を唱えられない。([[統率者2016]])
  
 
==参考==
 
==参考==

2017年2月13日 (月) 17:58時点における版


City of Solitude / 孤独の都 (2)(緑)
エンチャント

プレイヤーは、自分のターンの間にしか呪文を唱えられず能力を起動できない。


プレイヤーが自分のターン以外にほぼ行動することができなくなるエンチャント

これが戦場にある限り対戦相手のターンに動くことはできなくなるが、同時に自分のターンに何をしても相手の影響を受けることはない。要はこちらが何をしようとしても「打ち消されない」し、「インスタント起動型能力で対処されない」状態になる。マナ能力さえも起動できなくなるため、マナが必要な誘発型能力なども利用できない。できるのはブロックや、ギャサンの略奪者/Gathan Raidersなどのマナの支払いが必要ない一部の特別な処理くらいだろうか。

パーミッションにとってはコンセプトを根本から否定されるため、言うまでも無くマストカウンターである。

その性格上、自分のターンに能動的に動けるデッキでは、どのようなものであってもパーミッション対策として有効。特にコンボデッキでは、コンボを妨害されないようにできるので、非常に強力といえる。当時のスタンダードでは、プロスブルームサイドボードにパーミッション対策として多く採用されていた。

  • マナ能力の起動を禁止するため、リスティックなどが使いやすくなる。

関連カード

参考

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