孤独の都/City of Solitude

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これが[[戦場]]にある限り[[対戦相手]]の[[ターン]]に動くことはできなくなるが、同時に[[自分]]のターンに何をしても相手の影響を受けることはない。要はこちらが何をしようとしても「[[打ち消す|打ち消され]]ない」し、「[[インスタント]]や[[起動型能力]]で対処されない」状態になる。[[マナ能力]]さえも[[起動]]できなくなるため、マナが必要な[[誘発型能力]]なども利用できない。できるのは[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]や、[[ギャサンの略奪者/Gathan Raiders]]などの一部の[[特別な処理]]くらいだろうか。
 
これが[[戦場]]にある限り[[対戦相手]]の[[ターン]]に動くことはできなくなるが、同時に[[自分]]のターンに何をしても相手の影響を受けることはない。要はこちらが何をしようとしても「[[打ち消す|打ち消され]]ない」し、「[[インスタント]]や[[起動型能力]]で対処されない」状態になる。[[マナ能力]]さえも[[起動]]できなくなるため、マナが必要な[[誘発型能力]]なども利用できない。できるのは[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]や、[[ギャサンの略奪者/Gathan Raiders]]などの一部の[[特別な処理]]くらいだろうか。
  
言うまでも無く、[[パーミッション]]にとっては[[マストカウンター]]である。その性格上、どんな[[デッキ]]に採用してもパーミッション対策として有効。特に[[コンボ]]デッキでは、コンボを妨害されないようにできるので、非常に強力といえる。
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言うまでも無く、[[パーミッション]]にとっては[[マストカウンター]]である。その性格上、どんな[[デッキ]]に採用してもパーミッション対策として有効。特に[[コンボデッキ]]では、コンボを妨害されないようにできるので、非常に強力といえる。
  
 
当時の[[スタンダード]]では、[[プロスブルーム]]の[[サイドボード]]に[[パーミッション]]対策として入っていた。
 
当時の[[スタンダード]]では、[[プロスブルーム]]の[[サイドボード]]に[[パーミッション]]対策として入っていた。

2011年4月13日 (水) 22:25時点における版


City of Solitude / 孤独の都 (2)(緑)
エンチャント

プレイヤーは、自分のターンの間にしか呪文を唱えられず能力を起動できない。


これが戦場にある限り対戦相手ターンに動くことはできなくなるが、同時に自分のターンに何をしても相手の影響を受けることはない。要はこちらが何をしようとしても「打ち消されない」し、「インスタント起動型能力で対処されない」状態になる。マナ能力さえも起動できなくなるため、マナが必要な誘発型能力なども利用できない。できるのはブロックや、ギャサンの略奪者/Gathan Raidersなどの一部の特別な処理くらいだろうか。

言うまでも無く、パーミッションにとってはマストカウンターである。その性格上、どんなデッキに採用してもパーミッション対策として有効。特にコンボデッキでは、コンボを妨害されないようにできるので、非常に強力といえる。

当時のスタンダードでは、プロスブルームサイドボードパーミッション対策として入っていた。

  • マナ能力の起動を禁止するため、リスティックなどが使いやすくなる。

関連カード

参考

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