尖塔の源獣/Genju of the Spires

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[[赤]]の[[源獣]]。
 
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[[トランプル]]こそ持たないが、[[サイズ]]を始め多くの点で[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]と共通する。
 
[[トランプル]]こそ持たないが、[[サイズ]]を始め多くの点で[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]と共通する。
<!-- うまくいけば、毎[[ターン]]6点の[[ダメージ]]を相手に与え続けられる。
 
↑大半のパワー6クリーチャーに言えます。 -->
 
 
こんなのが何度も[[攻撃]]してきたらたまったものではないだろう。
 
こんなのが何度も[[攻撃]]してきたらたまったものではないだろう。
  
<!-- -[[タラレバ|怨恨/Rancor]]を付けられ[[れば]]、本家ボール・ライトニングを凌駕する。
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1という[[タフネス]]故に、他の[[源獣]]に比べて[[破壊]]されやすい。
↑2枚コンボとボールライトニング単体を比べても無意味である上、時代的にも色的にも比較対象にするには無理があります。 -->
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1という[[#ld7fd818|タフネス]]故に、[[他の源獣]]に比べて[[破壊]]されやすい。
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簡単に小型[[ブロッカー]]と相打ちを取られてしまうし、[[魂の裏切りの夜/Night of Souls' Betrayal]]などを使われると[[クリーチャー化]]すらできなくなる。
 
簡単に小型[[ブロッカー]]と相打ちを取られてしまうし、[[魂の裏切りの夜/Night of Souls' Betrayal]]などを使われると[[クリーチャー化]]すらできなくなる。
 
この欠点を逆手に取り、相手の[[山]]に[[エンチャント]]して壊れやすくした上で[[土地破壊]]を狙っていく手もあるだろう。
 
この欠点を逆手に取り、相手の[[山]]に[[エンチャント]]して壊れやすくした上で[[土地破壊]]を狙っていく手もあるだろう。
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壊れやすさが嫌われて少数採用に留められることも多かったが、[[親和#deck|親和]]退場後の[[スライ#Mirridin|スライ]]や、後期では[[ラクドスバーン]]などで活躍した。
 
壊れやすさが嫌われて少数採用に留められることも多かったが、[[親和#deck|親和]]退場後の[[スライ#Mirridin|スライ]]や、後期では[[ラクドスバーン]]などで活躍した。
  
*[[霜投げ/Frostwielder]]などに[[ダメージ]]を与えられて破壊された場合、[[手札]]にすら帰ってこなくなる。
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*[[霜投げ/Frostwielder]]などに[[ダメージ]]を与えられて破壊された場合、これは[[墓地]]に落ちたままとなる。
<!-- ↑クリーチャー化するのは山なので、尖塔の源獣は手札に帰ってきます。
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↑場を離れたときに状況起因効果によって個別エンチャントがはずれるので尖塔の源獣は取り除かれませんが、上記の通り手札に戻る能力は誘発しません。 -->
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==[[サイクル]]==
 
==[[サイクル]]==

2008年7月31日 (木) 16:56時点における版


Genju of the Spires / 尖塔の源獣 (赤)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(山(Mountain))
(2):エンチャントされている山は、ターン終了時まで赤の6/1のスピリット(Spirit)・クリーチャーになる。それは土地でもある。
エンチャントされている山が墓地に置かれたとき、あなたの墓地にある尖塔の源獣をあなたの手札に戻してもよい。


源獣トランプルこそ持たないが、サイズを始め多くの点でボール・ライトニング/Ball Lightningと共通する。 こんなのが何度も攻撃してきたらたまったものではないだろう。

1というタフネス故に、他の源獣に比べて破壊されやすい。 簡単に小型ブロッカーと相打ちを取られてしまうし、魂の裏切りの夜/Night of Souls' Betrayalなどを使われるとクリーチャー化すらできなくなる。 この欠点を逆手に取り、相手のエンチャントして壊れやすくした上で土地破壊を狙っていく手もあるだろう。

壊れやすさが嫌われて少数採用に留められることも多かったが、親和退場後のスライや、後期ではラクドスバーンなどで活躍した。

サイクル

神河謀叛源獣土地エンチャントし、その土地をクリーチャー化する起動型能力を持つ。 また、エンチャントされた土地が墓地に置かれると手札に戻る。

参考

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