岩だらけの高地/Rugged Highlands

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(新規作成(未評価))
 
3行: 3行:
 
[[赤緑]]の[[タルキール覇王譚]]版[[隠れ家]]。[[カザンドゥの隠れ家/Kazandu Refuge]]の[[同型再版]]。
 
[[赤緑]]の[[タルキール覇王譚]]版[[隠れ家]]。[[カザンドゥの隠れ家/Kazandu Refuge]]の[[同型再版]]。
  
{{未評価|タルキール覇王譚}}
+
[[構築]]では[[テンポ]]を重視するなら[[友好色]][[フェッチランド]][[サイクル]]が優先される。[[コントロール]]でも[[占術]]が出来る[[テーロス・ブロック]]の[[神殿]][[サイクル]]が優先されるだろう。
 +
 
 +
[[リミテッド]]では[[ティムール]]を選ぶならば[[ピック]]しておいて損はない。
 +
 
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2014年10月13日 (月) 14:55時点における版


Rugged Highlands / 岩だらけの高地
土地

岩だらけの高地はタップ状態で戦場に出る。
岩だらけの高地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(赤)か(緑)を加える。


赤緑タルキール覇王譚隠れ家カザンドゥの隠れ家/Kazandu Refuge同型再版

構築ではテンポを重視するなら友好色フェッチランドサイクルが優先される。コントロールでも占術が出来るテーロス・ブロック神殿サイクルが優先されるだろう。

リミテッドではティムールを選ぶならばピックしておいて損はない。


関連カード

サイクル

タルキール覇王譚初出の隠れ家サイクルETB能力で1点回復する。基本的な性質については、隠れ家を参照。

将来の再録の可能性を考えて、どの次元/Planeでも使えるカード名が付けられている(Prose and Khans, Part 2/カン否両論 その2)。

参考

MOBILE