師範の占い独楽/Sensei's Divining Top

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相性の良いカードが多く、[[シナジー]]により性能が大きく向上するので、やはり他のカードと組み合わせて使うことが望ましい。特に[[神河ブロック構築]]では、[[桜族の長老/Sakura-Tribe Elder]]や[[木霊の手の内/Kodama's Reach]]などの[[緑]]の[[マナ加速]]との相性が抜群によく、[[けちコントロール#神河ブロック構築|けちコントロール]]などの緑系[[デッキ]]で多用された。ライブラリーの一番上に戻れるので、アーティファクト破壊に強いのも魅力。
 
相性の良いカードが多く、[[シナジー]]により性能が大きく向上するので、やはり他のカードと組み合わせて使うことが望ましい。特に[[神河ブロック構築]]では、[[桜族の長老/Sakura-Tribe Elder]]や[[木霊の手の内/Kodama's Reach]]などの[[緑]]の[[マナ加速]]との相性が抜群によく、[[けちコントロール#神河ブロック構築|けちコントロール]]などの緑系[[デッキ]]で多用された。ライブラリーの一番上に戻れるので、アーティファクト破壊に強いのも魅力。
  
[[闇の腹心/Dark Confidant]]との相性も良い。公開するカードが[[土地]]になるように並び替えてしまえるし、3枚の中に土地が無くなっても独楽自身を戻すことができる。そのため[[ライフ]]の損失をほとんど防ぐことができる。また、[[相殺/Counterbalance]]と併用することで[[アドバンテージ]]をたたき出しつつ[[場]]を強力に[[コントロール]]し始める。これらのギミックを搭載した[[クロック・パーミッション]]や[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]が最前線で活躍を見せた(→[[ストラクチャー・アンド・フォース]]、[[ヤソコン#コールドスナップ後|ヤソコン]])。
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[[闇の腹心/Dark Confidant]]との相性も良い。公開するカードが[[土地]]になるように並び替えてしまえるし、3枚の中に土地が無くなっても独楽自身を戻すことで、[[ライフ]]の損失を最小限にすることができる。また、[[相殺/Counterbalance]]と併用することで[[アドバンテージ]]をたたき出しつつ[[場]]を強力に[[コントロール]]し始める。これらのギミックを搭載した[[クロック・パーミッション]]や[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]が[[スタンダード]]において最前線で活躍した(→[[ストラクチャー・アンド・フォース]]、[[ヤソコン#コールドスナップ後|ヤソコン]])。
  
[[エクステンデッド]]以下の[[環境]]では、[[フェッチランド]]を多用することでライブラリーを[[シャッフル]]する機会が増えるためさらに使いやすい。
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[[エクステンデッド]]以下の[[環境]]では、[[フェッチランド]]を多用することでライブラリーを[[シャッフル]]する機会が増え、同時に相殺によるカウンターも補助するため、さらに使いやすい。→[[相殺コントロール#エクステンデッド(インベイジョン期)|相殺コントロール]]
  
 
しかし、2008年9月20日より[[エクステンデッド]]において[[禁止カード]]に指定される。上記の使いやすさによる人気の高さに加え、定期的な起動によって[[トーナメント]]が停滞し、さらにシャッフル手段の多用によって遅延が悪化するからである([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ld/2 参考])。
 
しかし、2008年9月20日より[[エクステンデッド]]において[[禁止カード]]に指定される。上記の使いやすさによる人気の高さに加え、定期的な起動によって[[トーナメント]]が停滞し、さらにシャッフル手段の多用によって遅延が悪化するからである([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ld/2 参考])。
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==利用==
 
==利用==
*[[未来予知/Future Sight]]とも強烈な[[シナジー]]を形成する。2つ目の[[能力]]で[[ライブラリートップ]]のカードと置き換わった後、ライブラリートップから直接 [[プレイ]]してやれば、公開されるが実質たったの1[[マナ]]でカードが引ける事になる。ちなみに[[Yet Another AEther Vortex]]でも同じことができるが、こちらはまた別の動き。ライブラリーのトップにあるときに[[タップ能力]]を[[スタック]]に乗せてから入れ替え能力で自身を2枚目に入れるか、またはトップにあるときにタップ能力を起動してそれを手札に加え、普通にプレイした後に再びタップ能力を起動する、という流れである。
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*[[未来予知/Future Sight]][[シナジー]]を形成する。2つ目の[[能力]]で[[ライブラリートップ]]のカードと置き換わった後、ライブラリートップから直接 [[プレイ]]すれば、公開はされるが、実質たったの1[[マナ]]でカードが引ける。[[Yet Another AEther Vortex]]でも同じことができるが、動き方は別。ライブラリートップにあるとき、[[タップ能力]]を[[スタック]]に乗せてから、入れ替え能力で自身を2枚目に入れるか、トップにあるときにタップ能力を起動してそれを手札に加え、普通にプレイした後に再びタップ能力を起動する、という流れ。
*[[バウンス]]や[[生け贄に捧げる]]効果とも相性が良い。2つ目の能力においてライブラリーのトップに戻るのは効果の一部である為、起動後に能力をスタックに載せたまま[[爆片破/Shrapnel Blast]]などで生け贄に捧げても、問題なくカードが引けるのである。師範の占い独楽を複数引いてしまった場合の処理として特に有効。
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*これ2つと[[覚醒の兜/Helm of Awakening]]で無限[[コンボ]]ができる。[[ストーム]]と組み合わせたのが[[Sensei, Sensei]]である。
 
*これ2つと[[覚醒の兜/Helm of Awakening]]で無限[[コンボ]]ができる。[[ストーム]]と組み合わせたのが[[Sensei, Sensei]]である。
**[[雲の鍵/Cloud Key]]の登場で[[エクステンデッド]]環境でも組めるようになった。
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**[[雲の鍵/Cloud Key]]の登場で、師範の占い独楽自体が禁止になるまでの[[エクステンデッド]]環境でも組むことができた。
*[[ほぞ]]なので[[粗石の魔道士/Trinket Mage]]などの[[フィフス・ドーン]]のほぞ支援を受けることができる。エクステンデッドではかなり重要な点(→[[Trinket Angel]])。
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*[[ほぞ]]なので[[粗石の魔道士/Trinket Mage]]などの[[フィフス・ドーン]]のほぞ支援を受けることができる。師範の占い独楽禁止以前のエクステンデッド、また[[エターナル]]においては重要な点である。
*良くある勘違いとして、[[時間の把握/Telling Time]]のような[[ライブラリー操作]]との相性があげられる。独楽で見たカードを別の場所に置けるため、相性が良いと思われることがあるが、実際には効果が重複しているため相性が良くない事も多い。また、同様に複数枚[[ドロー]]との相性も良くないと言える。
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*[[バウンス]]や[[生け贄に捧げる]]効果とも相性が良い。2つ目の能力のライブラリートップに戻る動きは効果の一部である為、起動後に能力をスタックに載せたまま[[爆片破/Shrapnel Blast]]などで生け贄に捧げても、問題なくカードが引ける。師範の占い独楽を複数引いてしまった場合の処理として有効。
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*[[レガシー]]以下の環境では、さまざまな小技が使用される。[[アグロローム]]において[[田舎の破壊者/Countryside Crusher]]を安定して成長させたり、シャッフルの機会が多い[[サバイバル]]系のデッキへの投入など。
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*よくある勘違いとして、[[時間の把握/Telling Time]]のような[[ライブラリー操作]]との相性があげられる。独楽で見たカードを別の場所に置けるため、相性が良いと思われることがあるが、実際には効果が重複しているため相性が良くない事も多い。また、同様に複数枚[[ドロー]]との相性も良くないと言える。
 
**一方、不要なカードがライブラリーの上に溜まった時に、それらを一斉にライブラリー下や[[墓地]]に置ける[[占術]]や[[発掘]]とは相性が良い。
 
**一方、不要なカードがライブラリーの上に溜まった時に、それらを一斉にライブラリー下や[[墓地]]に置ける[[占術]]や[[発掘]]とは相性が良い。
  
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==参考==
 
==参考==
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*[[相殺コントロール]]
 
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/as37 師範の占い独楽―お馬鹿のサリーの新〈森の知恵〉](Wizards社;英語)
 
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/as37 師範の占い独楽―お馬鹿のサリーの新〈森の知恵〉](Wizards社;英語)
 
*[[カード個別評価:神河物語]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:神河物語]] - [[アンコモン]]

2009年4月22日 (水) 14:12時点における版


Sensei's Divining Top / 師範の占い独楽 (1)
アーティファクト

(1):あなたのライブラリーのカードを上から3枚見る。その後それらを望む順番で戻す。
(T):カードを1枚引き、その後師範の占い独楽をオーナーのライブラリーの一番上に置く。


1番目の効果はミリーの悪知恵/Mirri's Guileアーティファクト版。使っているうちにいらないカードが2枚ライブラリーの上に溜まってしまうので、できればシャッフル手段を併せて使いたい。

ミリーの悪知恵との最大の違いであり、またこのカードの強力な点は、2つ目の能力により、アドバンテージの損失を先送りしつつライブラリー操作を行えることである。ただし、ミリーの悪知恵と異なり能力の使用にマナを必要とするので、コスト・パフォーマンスは悪い。2枚目以降の独楽が腐るという問題もあり、シャッフル手段などの無いデッキでは1枚挿しにとどまることが多かった。

相性の良いカードが多く、シナジーにより性能が大きく向上するので、やはり他のカードと組み合わせて使うことが望ましい。特に神河ブロック構築では、桜族の長老/Sakura-Tribe Elder木霊の手の内/Kodama's Reachなどのマナ加速との相性が抜群によく、けちコントロールなどの緑系デッキで多用された。ライブラリーの一番上に戻れるので、アーティファクト破壊に強いのも魅力。

闇の腹心/Dark Confidantとの相性も良い。公開するカードが土地になるように並び替えてしまえるし、3枚の中に土地が無くなっても独楽自身を戻すことで、ライフの損失を最小限にすることができる。また、相殺/Counterbalanceと併用することでアドバンテージをたたき出しつつを強力にコントロールし始める。これらのギミックを搭載したクロック・パーミッションコントロールデッキスタンダードにおいて最前線で活躍した(→ストラクチャー・アンド・フォースヤソコン)。

エクステンデッド以下の環境では、フェッチランドを多用することでライブラリーをシャッフルする機会が増え、同時に相殺によるカウンターも補助するため、さらに使いやすい。→相殺コントロール

しかし、2008年9月20日よりエクステンデッドにおいて禁止カードに指定される。上記の使いやすさによる人気の高さに加え、定期的な起動によってトーナメントが停滞し、さらにシャッフル手段の多用によって遅延が悪化するからである(参考)。

ルール

  • 1つ目の能力をプレイし、解決前に2つ目の能力をプレイすれば、このカードをライブラリーの3枚目に戻すこともできる。
  • 当然だが、1つ目の能力を何度起動しても見られるのは上から3枚で、それ以上掘り下げて見ることはできない。なぜなら、上から3枚見る能力が複数回実行されるだけだからである。よって、余ったマナの処理にしかならない。


利用

その他

  • これがに出ていないのに能力を使ってしまうことがあり、「真空独楽(しんくうごま)」「空独楽(からごま)」などといった俗称までついている。タップ不要でマナのみで使用できるため、場にあると勘違いしてしまうことによるミス。特に、数ターン使った後、ライブラリートップに戻したのを忘れて、といった状況で起動するミスが多い。もちろんルール違反なのでやらないように注意。

参考

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