当て付けの議論/Pointed Discussion

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自分限定となって[[ソーサリー]]になった[[血の契約/Blood Pact]]の亜種。おまけで生成できる[[]][[トークン]]を使えば使い捨てだが[[ルーター]]も可能であり、[[手札]]の強化だけを見ればこちらに分がある。
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[[古えの渇望/Ancient Craving]][[引く|ドロー]][[カード]][[イニストラード:真紅の契り]]版。数ある「3[[マナ]]2ドロー2点[[ライフロス]]+おまけ」の骨格を持つカードの一つで、これは[[血]]・[[トークン]]を生成する。
  
とはいえ、ソーサリーになっていること、[[対戦相手]]を選べなくなりいざという時に[[火力]]として使えなくなったことを考えると融通性は下がっている。[[構築]][[引く|ドロー]][[呪文]]が欲しければ[[]]を絡めた方が優秀だし、[[]]のドローソースとしても血の契約の方が隙を生じさせずに手札の増強が狙える。血トークンを積極的に用いる[[デッキ]]であればこちらを採用する意義もあるが、基本的には[[リミテッド]]向けの[[カード]]といえる。
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血の[[ルーター]]によって更にドローを進められる点が長所で、分割で最大3枚までアクセス可能。[[捨てる]]カードによっては[[墓地]]利用にもなったり、血関連の[[シナジー]]にも期待できる。とはいえ、単純な[[手札]]増強としてはひと手間かかり、[[血の署名/Sign in Blood]]系統と異なり[[対戦相手]]へのトドメにも使えないため、[[構築]]ではやや力不足。過去に活躍した[[骨読み/Read the Bones]]などと比べてみると今ひとつであり、[[スタンダード]]では直前に登場した[[インスタント]][[血の契約/Blood Pact]]などの方が使い勝手で一歩勝るだろう。
  
リミテッドでは[[黒]]の手頃なドローソースなものの、[[クリーチャー]]としても使える[[不吉なとげ刺し/Fell Stinger]][[ピック]]できたらそちらを優先したい。
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一方、[[リミテッド]]では[[黒]]の手頃な[[ドローソース]]として優秀。上述したとおり様々なシナジーに期待できる点をうまく活かしたい。ただし、[[アンコモン]]にはより性能の高い[[不吉なとげ刺し/Fell Stinger]]がいるため、[[ピック]]できたらそちらを優先したい。
  
 
*ライフと引き換えにドローする亜種については[[古えの渇望/Ancient Craving]]を参照。
 
*ライフと引き換えにドローする亜種については[[古えの渇望/Ancient Craving]]を参照。

2022年2月1日 (火) 05:51時点における最新版


Pointed Discussion / 当て付けの議論 (2)(黒)
ソーサリー

あなたはカード2枚を引き、2点のライフを失う。その後、血(Blood)トークン1つを生成する。(それは「(1),(T),カード1枚を捨てる,このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)


古えの渇望/Ancient Cravingドローカードイニストラード:真紅の契り版。数ある「3マナ2ドロー2点ライフロス+おまけ」の骨格を持つカードの一つで、これはトークンを生成する。

血のルーターによって更にドローを進められる点が長所で、分割で最大3枚までアクセス可能。捨てるカードによっては墓地利用にもなったり、血関連のシナジーにも期待できる。とはいえ、単純な手札増強としてはひと手間かかり、血の署名/Sign in Blood系統と異なり対戦相手へのトドメにも使えないため、構築ではやや力不足。過去に活躍した骨読み/Read the Bonesなどと比べてみると今ひとつであり、スタンダードでは直前に登場したインスタント血の契約/Blood Pactなどの方が使い勝手で一歩勝るだろう。

一方、リミテッドではの手頃なドローソースとして優秀。上述したとおり様々なシナジーに期待できる点をうまく活かしたい。ただし、アンコモンにはより性能の高い不吉なとげ刺し/Fell Stingerがいるため、ピックできたらそちらを優先したい。

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