影の中の貪り/Devour in Shadow

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非常に高い性能を持っているのは確かである。しかし、[[色拘束]]が薄く、デメリットが軽い[[肉体の奪取/Rend Flesh]]にお株を奪われてしまった。
 
非常に高い性能を持っているのは確かである。しかし、[[色拘束]]が薄く、デメリットが軽い[[肉体の奪取/Rend Flesh]]にお株を奪われてしまった。
 
 
*黒マナ1つを[[赤マナ]]に変えると、ライフを失わずにすむ[[終止/Terminate]]に(終止のほうが先に登場しているが)。
 
*黒マナ1つを[[赤マナ]]に変えると、ライフを失わずにすむ[[終止/Terminate]]に(終止のほうが先に登場しているが)。
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*さらに広い環境では色拘束が薄く、ライフを失わない[[布告]]系があるのでさらに使われない。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:フィフス・ドーン]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:フィフス・ドーン]] - [[アンコモン]]

2010年12月8日 (水) 20:36時点における版


Devour in Shadow / 影の中の貪り (黒)(黒)
インスタント

クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。あなたはそのタフネスに等しい点数のライフを失う。


マナ・コスト黒マナが1点増えて、クリーチャー破壊できるようになった血の復讐/Vendetta

黒メインのデッキなら問題なく使うことができるが、ダブルシンボルのためタッチでの使用は難しくなった。スタンダードでは、親和デッキの存在のせいでそのライフ失う効果が足枷になるため、あまり多用されなかった。

非常に高い性能を持っているのは確かである。しかし、色拘束が薄く、デメリットが軽い肉体の奪取/Rend Fleshにお株を奪われてしまった。

  • 黒マナ1つを赤マナに変えると、ライフを失わずにすむ終止/Terminateに(終止のほうが先に登場しているが)。
  • さらに広い環境では色拘束が薄く、ライフを失わない布告系があるのでさらに使われない。

参考

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