待ち伏せ/Ambuscade

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直接射撃の下位互換ではあるものの、これは[[コモン]]のため、[[パウパー]][[フォーマット]]で使えるという独自の利点がある。実績のある[[勇壮な対決/Epic Confrontation]]に比べて[[マナ・コスト]]とタフネスへの修整値で劣るが、インスタントであることを活かしてより能動的に[[ボード・アドバンテージ]]へ繋げやすいのはあちらにない利点。
 
直接射撃の下位互換ではあるものの、これは[[コモン]]のため、[[パウパー]][[フォーマット]]で使えるという独自の利点がある。実績のある[[勇壮な対決/Epic Confrontation]]に比べて[[マナ・コスト]]とタフネスへの修整値で劣るが、インスタントであることを活かしてより能動的に[[ボード・アドバンテージ]]へ繋げやすいのはあちらにない利点。
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*これの[[多色]]版が[[ドムリの待ち伏せ/Domri's Ambush]]。[[マナ・コスト]]が軽くなり、強化が永続し、[[プレインズウォーカー]]も対象にできるようになって大幅に強化されている。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:破滅の刻]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:破滅の刻]] - [[コモン]]

2020年5月15日 (金) 01:34時点における版


Ambuscade / 待ち伏せ (2)(緑)
インスタント

あなたがコントロールするクリーチャー1体と、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、その前者は+1/+0の修整を受ける。その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。


狂気の一咬み/Rabid Biteの流れを汲む「一方的格闘」。タフネスにプラス修整の入らなくなった、直接射撃/Clear Shot下位互換

構築ではもっと軽く扱いやすい除去があるため使われないが、クリーチャーでの戦闘が中心となるリミテッドにおいては、相変わらず優秀なコンバット・トリックインスタント除去として働く。

直接射撃の下位互換ではあるものの、これはコモンのため、パウパーフォーマットで使えるという独自の利点がある。実績のある勇壮な対決/Epic Confrontationに比べてマナ・コストとタフネスへの修整値で劣るが、インスタントであることを活かしてより能動的にボード・アドバンテージへ繋げやすいのはあちらにない利点。

参考

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