待ち伏せ/Ambuscade

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[[構築]]ではもっと[[軽い|軽く]]扱いやすい[[除去]]があるため使われないが、[[クリーチャー]]での[[戦闘]]が中心となる[[リミテッド]]においては、相変わらず優秀な[[コンバット・トリック]]兼[[インスタント]]除去として働く。
 
[[構築]]ではもっと[[軽い|軽く]]扱いやすい[[除去]]があるため使われないが、[[クリーチャー]]での[[戦闘]]が中心となる[[リミテッド]]においては、相変わらず優秀な[[コンバット・トリック]]兼[[インスタント]]除去として働く。
  
直接射撃の下位互換ではあるものの、これは[[コモン]]のため、[[Pauper]][[フォーマット]]で使えるという独自の利点がある。実績のある[[勇壮な対決/Epic Confrontation]]に比べて[[マナ・コスト]]とタフネスへの修整値で劣るが、インスタントであることを活かしてより能動的に[[ボード・アドバンテージ]]へ繋げやすいのはあちらにない利点。
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直接射撃の下位互換ではあるものの、これは[[コモン]]のため、[[パウパー]][[フォーマット]]で使えるという独自の利点がある。実績のある[[勇壮な対決/Epic Confrontation]]に比べて[[マナ・コスト]]とタフネスへの修整値で劣るが、インスタントであることを活かしてより能動的に[[ボード・アドバンテージ]]へ繋げやすいのはあちらにない利点。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:破滅の刻]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:破滅の刻]] - [[コモン]]

2019年11月23日 (土) 21:41時点における版


Ambuscade / 待ち伏せ (2)(緑)
インスタント

あなたがコントロールするクリーチャー1体と、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、その前者は+1/+0の修整を受ける。その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。


狂気の一咬み/Rabid Biteの流れを汲む「一方的格闘」。タフネスにプラス修整の入らなくなった、直接射撃/Clear Shot下位互換

構築ではもっと軽く扱いやすい除去があるため使われないが、クリーチャーでの戦闘が中心となるリミテッドにおいては、相変わらず優秀なコンバット・トリックインスタント除去として働く。

直接射撃の下位互換ではあるものの、これはコモンのため、パウパーフォーマットで使えるという独自の利点がある。実績のある勇壮な対決/Epic Confrontationに比べてマナ・コストとタフネスへの修整値で劣るが、インスタントであることを活かしてより能動的にボード・アドバンテージへ繋げやすいのはあちらにない利点。

参考

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