忌まわしい最期/Hideous End

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[[ゼンディカー]]の[[除去]][[呪文]]。[[闇への追放/Dark Banishing]]と比較すると、[[クリーチャー]]の[[コントローラー]]の[[ライフ]]を2点失わせる点で勝るが、[[黒マナ]]2つが必要、[[再生]]を許すという点で劣る。
 
  
[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]では一般に[[ライフ・アドバンテージ]]より[[テンポ・アドバンテージ]]及び[[ボード・アドバンテージ]]が重要視されるため、除去としての安定性が失われたのは痛いが、[[再生]]を許さないことの有用性は[[メタゲーム|メタ]]に大きく左右されるので、闇への追放よりこちらが有用な場合もある。ゼンディカーの[[吸血鬼]]は[[対戦相手]][[ライフ]]が10点以下になると強化されるものが多く、その手助けになるのも追い風。
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[[マナ・コスト]][[]]1マナ増えた代わりに2点の[[ライフロス]][[効果]]が付いた[[破滅の刃/Doom Blade]][[再生]]を許す代わりにライフロス効果を得た[[闇への追放/Dark Banishing]]とも。
  
*ゼンディカーの発売を前に、[[Planechase]]の[[テーマデッキ]]の一つ[[Zombie Empire]]に先行収録されたカードの内の1枚。
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[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]では一般に[[ライフ・アドバンテージ]]より[[テンポ・アドバンテージ]]及び[[ボード・アドバンテージ]]が重要視されるため、[[除去]]としての安定性が失われたのは痛いが、[[再生]]を許さないことの有用性は[[メタゲーム]]に大きく左右されるので、闇への追放よりこちらが有用な場合もある。ゼンディカーの[[吸血鬼]]は[[対戦相手]]の[[ライフ]]が10点以下になると強化されるものが多く、その手助けになるのも追い風。
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*ゼンディカーの発売を前に、[[プレインチェイス]]の[[テーマデッキ]]の一つ[[Zombie Empire]]に先行収録されたカードの内の1枚。
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*過去の類似カードに、[[追加コスト]]としてクリーチャーを[[生け贄に捧げる]][[死の爆弾/Death Bomb]]がある。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[コモン]]

2016年10月27日 (木) 23:33時点における最新版


Hideous End / 忌まわしい最期 (1)(黒)(黒)
インスタント

黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは2点のライフを失う。


マナ・コスト1マナ増えた代わりに2点のライフロス効果が付いた破滅の刃/Doom Blade再生を許す代わりにライフロス効果を得た闇への追放/Dark Banishingとも。

マジックでは一般にライフ・アドバンテージよりテンポ・アドバンテージ及びボード・アドバンテージが重要視されるため、除去としての安定性が失われたのは痛いが、再生を許さないことの有用性はメタゲームに大きく左右されるので、闇への追放よりこちらが有用な場合もある。ゼンディカーの吸血鬼対戦相手ライフが10点以下になると強化されるものが多く、その手助けになるのも追い風。

[編集] 参考

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