忘却/Forget

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[[ホームランド]]出身の[[手札]]交換[[呪文]]。2枚を[[捨てる|捨て]]、捨てた数と同じだけ[[引く|ドロー]]する。これだけでは手札は増えないどころかこれを使った分減るため、単純な交換手段としてはちょっと質は悪い。
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[[ホームランド]]出身の[[手札]]交換[[呪文]]。2枚を[[捨てる|捨て]]、捨てた数と同じだけ[[カード]]を[[引く]]。これだけでは手札は増えないどころかこれを使った分減るため、単純な交換手段としてはちょっと質は悪い。ならば[[肥やす|墓地肥やし]]として使いたいところだが、登場当時の[[青]]には墓地に置く事で有効活用できる強力なカードが少なかったため、他の[[色]](特にその手のカードに困らない[[黒]])と組み合わせて使うことになるが、その場合[[ダブルシンボル]]がネックとなる。
  
自分以外にも使用できるので、[[対戦相手]]への悪影響を期待して使用することもでできる。例えば[[コントロール (デッキ)|コントロール]][[パーミッション]]などでの機会を選んで手札をためている相手に対して嫌がらせになる可能性がある。また、[[偏頭痛/Megrim]][[盗用/Plagiarize]][[脳髄の渦/Cerebral Vortex]]などと併用、[[シナジー]]を得ることも可能。
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[[オデッセイ・ブロック]]が登場すると青にも墓地利用を行う強力なカードが増えたが、そのころにはこの[[カード]][[ローテーション]]により[[スタンダード]]落ちしていた上、[[入念な研究/Careful Study]]というより効率の良いカードが登場。向こうは引いた後で捨てる(最も墓地に落としたい2枚を捨てられる)上に、何より1[[マナ]]の[[コモン]]である。さらに後の世に登場した[[発掘]]を活用する場合には、捨てる→引くのほうが良い場合があるのも確かではあるが、1マナと2マナの違いはあまりにも大きく、さすがにその程度では差は埋まらないだろう。
  
ただしその場合、捨てるカードを相手自身が選び、ドローも相手がするので、手札が[[腐る|腐って]]いる相手の支援にもなりかねない。後半腐ることが多い[[魔力の乱れ/Force Spike]]のようなカードを捨てられて、[[確定カウンター]]を引かれたりしてはたまったものではないだろう。
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*さらに後年の[[アヴァシンの帰還]]以降、この捨てて引く能力は赤へと移行した。中でも[[野生の勘/Wild Guess]]は忘却に近いが、こちらもコモンである上1枚捨てて2枚引く、とその効率は大きく改善されている。
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入念な研究と違って自分以外にも使用できるので、[[対戦相手]]への悪影響を期待して使用することもでできる。例えば強力な手札2枚を抱えている相手に撃つと嫌がらせになるだろう。また[[ライブラリー破壊]]として使ったり、[[偏頭痛/Megrim]]や[[盗用/Plagiarize]]、[[脳髄の渦/Cerebral Vortex]]などと併用する[[シナジー]]も考えられる。ただしその場合、捨てるカードを対戦相手自身が選び、引くのも対戦相手なので、手札が[[腐る|腐って]]いる場合は支援にもなりかねない。後半腐ることが多い[[魔力の乱れ/Force Spike]]のようなカードを捨てられて、[[確定カウンター]]を引かれたりしてはたまったものではないだろう。
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こういった経緯から当時は典型的な[[カスレア]]として扱われた。[[第5版]]、[[第6版]]と続けて再録され、パックから引き当てたプレイヤーをガッカリさせていた。後世から見ると墓地肥やし手段として見れば決して弱いカードというわけではないのだが、登場するのが早すぎたようだ。
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*捨てた枚数だけ引くので、[[解決]]の段階で手札が0枚なら捨てることができないため引くこともできず、まったくの無駄遣いになる。同様に、手持ちが1枚だけでもあまりうれしくないだろう。
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*たまに「[[捨てる]]のは[[対戦相手]]で引くのは自分」という勘違いをされることがある。登場当時はこの効果で納得できない人も多かったようであるが、[[精神間引き/Mindculling]]などを見るまでもなくその効果で2マナはいくらなんでも[[軽い|軽すぎる]]。
  
*典型的な[[カスレア]]。[[第5版]]、[[第6版]]と続けて再録され、パックから引き当てたプレイヤーをガッカリさせた。
 
*自分にしか使わないつもりならば、後の[[入念な研究/Careful Study]]のほうがよい。向こうは引いた後で捨てる(最も不要な2枚を捨てられる)し、何より1[[マナ]]の[[コモン]]である。ただし現在は[[発掘]]の存在により、捨てる→引くのほうが欲しい場合があるのも確か。
 
*捨てた枚数だけドローなので、解決の段階で手札が0枚なら捨てることができないためにドローも発生せず、まったくの無駄使いになる。同様に、手持ちが1枚だけでもあまりうれしくないだろう。
 
*たまに「[[捨てる]]のは[[対戦相手]]で引くのは自分」と勘違いされることがある。確かにこの効果で納得できないのもわかるが、[[精神間引き/Mindculling]]を見るとその効果で2マナは逆に軽すぎるようだ。
 
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ホームランド]] - [[アンコモン]]1
 
*[[カード個別評価:ホームランド]] - [[アンコモン]]1
 
*[[カード個別評価:第6版]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:第6版]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:第5版]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:第5版]] - [[レア]]

2023年8月3日 (木) 11:03時点における最新版


Forget / 忘却 (青)(青)
ソーサリー

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。その後そのプレイヤーは、これにより自分が捨てたカードと同じ枚数のカードを引く。


ホームランド出身の手札交換呪文。2枚を捨て、捨てた数と同じだけカード引く。これだけでは手札は増えないどころかこれを使った分減るため、単純な交換手段としてはちょっと質は悪い。ならば墓地肥やしとして使いたいところだが、登場当時のには墓地に置く事で有効活用できる強力なカードが少なかったため、他の(特にその手のカードに困らない)と組み合わせて使うことになるが、その場合ダブルシンボルがネックとなる。

オデッセイ・ブロックが登場すると青にも墓地利用を行う強力なカードが増えたが、そのころにはこのカードローテーションによりスタンダード落ちしていた上、入念な研究/Careful Studyというより効率の良いカードが登場。向こうは引いた後で捨てる(最も墓地に落としたい2枚を捨てられる)上に、何より1マナコモンである。さらに後の世に登場した発掘を活用する場合には、捨てる→引くのほうが良い場合があるのも確かではあるが、1マナと2マナの違いはあまりにも大きく、さすがにその程度では差は埋まらないだろう。

  • さらに後年のアヴァシンの帰還以降、この捨てて引く能力は赤へと移行した。中でも野生の勘/Wild Guessは忘却に近いが、こちらもコモンである上1枚捨てて2枚引く、とその効率は大きく改善されている。

入念な研究と違って自分以外にも使用できるので、対戦相手への悪影響を期待して使用することもでできる。例えば強力な手札2枚を抱えている相手に撃つと嫌がらせになるだろう。またライブラリー破壊として使ったり、偏頭痛/Megrim盗用/Plagiarize脳髄の渦/Cerebral Vortexなどと併用するシナジーも考えられる。ただしその場合、捨てるカードを対戦相手自身が選び、引くのも対戦相手なので、手札が腐っている場合は支援にもなりかねない。後半腐ることが多い魔力の乱れ/Force Spikeのようなカードを捨てられて、確定カウンターを引かれたりしてはたまったものではないだろう。

こういった経緯から当時は典型的なカスレアとして扱われた。第5版第6版と続けて再録され、パックから引き当てたプレイヤーをガッカリさせていた。後世から見ると墓地肥やし手段として見れば決して弱いカードというわけではないのだが、登場するのが早すぎたようだ。

  • 捨てた枚数だけ引くので、解決の段階で手札が0枚なら捨てることができないため引くこともできず、まったくの無駄遣いになる。同様に、手持ちが1枚だけでもあまりうれしくないだろう。
  • たまに「捨てるのは対戦相手で引くのは自分」という勘違いをされることがある。登場当時はこの効果で納得できない人も多かったようであるが、精神間引き/Mindcullingなどを見るまでもなくその効果で2マナはいくらなんでも軽すぎる

[編集] 参考

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