快楽殺人の暗殺者/Thrill-Kill Assassin

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[[解鎖]]を持つ[[軽量]]の[[接死]][[クリーチャー]]。基本能力は[[タフネス]]が下がった代わりに[[マナ・コスト]]が下がった[[巨大蠍/Giant Scorpion]]相当で、[[骨なしの凶漢/Spineless Thug]][[上位互換]]。
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[[接死]][[解鎖]]を持つ[[人間]][[暗殺者]]。
  
基本性能は[[チフス鼠/Typhoid Rats]]と大差がない。パワー1のクリーチャーとの戦闘で生き残れる利点はあるが、そもそもパワーが低いためこちらの[[攻撃]]は素通しされる可能性が高く、パワー1以下のクリーチャーは大抵の場合[[ブロッカー]]であり無理に前に出てこず、[[中堅クリーチャー|中型]]以上の相手の場合どちらにせよ相打ちになる公算が高い。
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接死は[[ブロッカー]]に回ったときのほうがより良い戦果を得やすいうえ、[[パワー]]に関係なく相手を[[破壊]]できるのが利点なので、解鎖とはやや[[ディスシナジー]]気味。しかしそれを逆から見れば、それぞれ別の強みを持った二通りの使い方ができる柔軟性を持っているということになる。
  
接死は相手を選べるブロッカーとしての利用のほうがより良い戦果を得やすいので、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]ができなくなる解鎖は接死とはややアンチ[[シナジー]]気味。とはいえパワー1とパワー2では[[クロック]]の進みが段違いなので、相手が[[ノンクリーチャー]]に近い[[コントロール (デッキ)|コントロール]]だった場合や、相手の主力が2/2の時は解鎖でサイズアップしプレッシャーをかけるのが望ましい。
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[[+1/+1カウンター]]を置かないことを選べば、ほぼ[[チフス鼠/Typhoid Rats]]と役割は同じ。比較してタフネスが1高いため、1点[[ダメージ]]の[[火力]]などで[[除去]]されずに牽制し続けられる点はうれしい。ただしこの場合、[[攻撃]]に回すには少々力不足。適当に相討ちになろうと[[チャンプアタック]]しても、どうせ1点だし、と[[通し|スルー]]される可能性が高い。
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一方+1/+1カウンターを置くことを選べば、積極的に[[アタッカー]]に回せる。2[[マナ]]2/3ならそれだけでなかなかの[[コスト・パフォーマンス]]である。[[対戦相手]]からすればパワー2の[[クロック]]はそう無視はできないし、かといって止めるには[[中堅クリーチャー|中型]]クラスと2マナの相討ちという損な取引を強いられるわけで、対処に困ることだろう。ただし同時期には[[スラーグ牙/Thragtusk]]という「相討ちになっても損しないクリーチャー」が横行し、それによりスラーグ牙対策として[[先制攻撃]]や[[再生]]や[[破壊不能]]を持つクリーチャーが重視されている中、このカードはその両方を苦手としているため過信は禁物である。
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*解鎖を選べば[[臆病な騎士/Craven Knight]]の実質[[上位互換]]。
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*[[アイコニックマスターズ]]にて[[コモン]]として[[再録]]。[[パウパー]]で使用可能となった。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[https://web.archive.org/web/20170214203913/https://magic.wizards.com/en/articles/archive/wallpaper/wallpaper-week-thrill-kill-assassin-2012-12-12 壁紙(Internet Archive)] ([[Daily MTG]] [[2012年]]12月12日)
 
*[[カード個別評価:ラヴニカへの回帰]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカへの回帰]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:ラヴニカ・リマスター]] - [[コモン]]
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*[[カード個別評価:アイコニックマスターズ]] - [[コモン]]

2023年12月23日 (土) 10:57時点における最新版


Thrill-Kill Assassin / 快楽殺人の暗殺者 (1)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) 暗殺者(Assassin)

接死
解鎖(あなたはこのクリーチャーを、+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出してもよい。これの上に+1/+1カウンターが置かれているかぎり、これではブロックできない。)

1/2

接死解鎖を持つ人間暗殺者

接死はブロッカーに回ったときのほうがより良い戦果を得やすいうえ、パワーに関係なく相手を破壊できるのが利点なので、解鎖とはややディスシナジー気味。しかしそれを逆から見れば、それぞれ別の強みを持った二通りの使い方ができる柔軟性を持っているということになる。

+1/+1カウンターを置かないことを選べば、ほぼチフス鼠/Typhoid Ratsと役割は同じ。比較してタフネスが1高いため、1点ダメージ火力などで除去されずに牽制し続けられる点はうれしい。ただしこの場合、攻撃に回すには少々力不足。適当に相討ちになろうとチャンプアタックしても、どうせ1点だし、とスルーされる可能性が高い。

一方+1/+1カウンターを置くことを選べば、積極的にアタッカーに回せる。2マナ2/3ならそれだけでなかなかのコスト・パフォーマンスである。対戦相手からすればパワー2のクロックはそう無視はできないし、かといって止めるには中型クラスと2マナの相討ちという損な取引を強いられるわけで、対処に困ることだろう。ただし同時期にはスラーグ牙/Thragtuskという「相討ちになっても損しないクリーチャー」が横行し、それによりスラーグ牙対策として先制攻撃再生破壊不能を持つクリーチャーが重視されている中、このカードはその両方を苦手としているため過信は禁物である。

[編集] 参考

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