戦争の精霊/War Elemental

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*[[生け贄に捧げる]]かどうかは[[誘発型能力]]の[[解決]]時にのみ決定する。解決時までにダメージを与えてあれば生け贄に捧げなくてもよくなるため、能力を[[スタック]]に乗せてから火力などで対戦相手にダメージを与えると、その分も+1/+1カウンターが乗ることになるため少しだけ得である。
 
*[[生け贄に捧げる]]かどうかは[[誘発型能力]]の[[解決]]時にのみ決定する。解決時までにダメージを与えてあれば生け贄に捧げなくてもよくなるため、能力を[[スタック]]に乗せてから火力などで対戦相手にダメージを与えると、その分も+1/+1カウンターが乗ることになるため少しだけ得である。
 
*戦場に出る際にそのターンに対戦相手にダメージを与えたかどうかを見るため、[[狂喜]]の元になったカードのように思えるが、そうではないらしい。([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/ask-wizards-february-2006-2006-02-01 参考])
 
*戦場に出る際にそのターンに対戦相手にダメージを与えたかどうかを見るため、[[狂喜]]の元になったカードのように思えるが、そうではないらしい。([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/ask-wizards-february-2006-2006-02-01 参考])
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*[[完全なる統一/All Will Be One]]と同時に[[コントロール]]していると、ダメージが発生した途端に[[無限ダメージ]]。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[トリプルシンボルカード]]
 
*[[トリプルシンボルカード]]
 
*[[カード個別評価:ミラディン]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ミラディン]] - [[レア]]

2023年2月19日 (日) 19:59時点における最新版


War Elemental / 戦争の精霊 (赤)(赤)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

戦争の精霊が戦場に出たとき、このターンにダメージを受けた対戦相手がいないかぎり、それを生け贄に捧げる。
対戦相手1人がダメージを与えられるたび、戦争の精霊の上に同数の+1/+1カウンターを置く。

1/1

戦場に出たターン対戦相手ダメージを与えていなければそのまま生け贄になってしまうが、対戦相手が受けたあらゆるダメージに対して、そのダメージ量と同じだけの+1/+1カウンターが乗るクリーチャー

「対戦相手にダメージを与えるたびに+1/+1カウンター」というクリーチャーは結構な数がいるが、これはその中でも段違いに強力な能力。これ以外のあらゆる発生源が対戦相手にダメージを与えるたびに+1/+1カウンターが乗るので、他のクリーチャーの攻撃火力はおろか、対戦相手のコントロールするペインランド黒焦げ/Charのような自傷ダメージであっても誘発する。放置するとすぐに手のつけられないサイズになるだろう。

とはいえ初期サイズが3マナ1/1で、ダメージをあらかじめ与えておく必要があるというのはあまりに不安定。また、少々能力はオーバーキル気味で、構築では炎歩スリス/Slith Firewalkerの成長速度でも十分だったため、これが使われることはあまりなかった。リミテッドなら出せれば強力だが、トリプルシンボルがネックとなる。

  • 生け贄に捧げるかどうかは誘発型能力解決時にのみ決定する。解決時までにダメージを与えてあれば生け贄に捧げなくてもよくなるため、能力をスタックに乗せてから火力などで対戦相手にダメージを与えると、その分も+1/+1カウンターが乗ることになるため少しだけ得である。
  • 戦場に出る際にそのターンに対戦相手にダメージを与えたかどうかを見るため、狂喜の元になったカードのように思えるが、そうではないらしい。(参考
  • 完全なる統一/All Will Be Oneと同時にコントロールしていると、ダメージが発生した途端に無限ダメージ

[編集] 参考

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