時間のひずみ/Temporal Distortion

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[[タップ]]状態になった[[土地]]や[[クリーチャー]]の次の[[アンタップ]]を遅らせる[[エンチャント]]。[[停滞/Stasis]]ほどの完全なロックではないが、相手の手を遅らせることは可能。
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[[タップ]]状態になった[[土地]]や[[クリーチャー]]の次の[[アンタップ]]を遅らせる[[エンチャント]]。[[停滞/Stasis]]ほどの完全な[[ロック]]ではないが、相手の手を遅らせることは可能。
  
*[[カウンター]]を用いるカードの例によって、[[魔力の導管/Power Conduit]]でデメリットを軽減できる。魔力の導管は影響を受けないのでなかなか便利かもしれない。
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*[[カウンター (目印)|カウンター]]を用いる[[カード]]の例によって、[[魔力の導管/Power Conduit]]でデメリットを軽減できる。[[アーティファクト]]である魔力の導管は影響を受けないので、なかなか便利かもしれない。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:インベイジョン]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:インベイジョン]] - [[レア]]

2011年7月17日 (日) 16:00時点における版


Temporal Distortion / 時間のひずみ (3)(青)(青)
エンチャント

クリーチャーか土地がタップ状態になるたび、その上に砂時計(hourglass)カウンターを1個置く。
砂時計カウンターが置かれている各パーマネントは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーがコントロールするパーマネントから、砂時計カウンターをすべて取り除く。


タップ状態になった土地クリーチャーの次のアンタップを遅らせるエンチャント停滞/Stasisほどの完全なロックではないが、相手の手を遅らせることは可能。

参考

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