暴走するヌー/Stampeding Wildebeests

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単純に[[マナ・コスト]]対性能を見ても優秀な[[クリーチャー]][[花の壁/Wall of Blossoms]][[根の壁/Wall of Roots]]などのせいで、デメリットのはずの[[アップキープ・コスト]]もメリットになってしまった。
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[[アップキープ・コスト]]として[[緑]]の[[クリーチャー]]1体を[[戻す]]ことを要求する[[トランプル]]持ちの[[大型クリーチャー]]。他に緑のクリーチャーを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していなければ、通常は自身を戻さなければいけない。
  
花の壁との組み合わせによる毎[[ターン]]追加の[[引く|ドロー]]が強力。また、当時のルールでは[[戻す]]クリーチャーは[[誘発]]した[[能力]]が[[リンボ]]に置かれる際に選んでいたため、1体の緑クリーチャーで複数体の暴走するヌーを維持することが可能だったのも、この[[カード]]の強さの一端だった(現在は能力の[[解決]]時に戻すクリーチャーを選ぶので不可)。
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単純に[[マナ・コスト]]対性能を見ても優秀な[[クリーチャー]]である。[[花の壁/Wall of Blossoms]]や[[根の壁/Wall of Roots]]などと組み合わせることで、デメリットのはずのアップキープ・コストもメリットになりうる。
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花の壁との組み合わせによる毎[[ターン]]追加の[[引く|ドロー]]が強力。また、当時のルールでは戻すクリーチャーは[[誘発]]した[[能力]]が[[リンボ]]に置かれる際に選んでいたため、1体の緑クリーチャーで複数体の暴走するヌーを維持することが可能だったのも、この[[カード]]の強さの一端だった(現在は能力の[[解決]]時に戻すクリーチャーを選ぶので不可)。
  
 
*上記の[[シナジー]]を軸にした[[ステューピッドグリーン]]という[[デッキ]]も存在した。[[Magic Online]]上で販売された[[ウェザーライト]]の[[テーマデッキ]]、[[Gate Crusher]]でも利用されている。
 
*上記の[[シナジー]]を軸にした[[ステューピッドグリーン]]という[[デッキ]]も存在した。[[Magic Online]]上で販売された[[ウェザーライト]]の[[テーマデッキ]]、[[Gate Crusher]]でも利用されている。
 
*この能力は[[対象]]を取らないため、[[被覆]]持ちのクリーチャーを戻すことも可能。
 
*この能力は[[対象]]を取らないため、[[被覆]]持ちのクリーチャーを戻すことも可能。
 
*[[神河救済]]にて、これの[[同型再版]]である[[暴走する氈鹿/Stampeding Serow]]を含む、このカードを基としたアップキープ・コストを持つクリーチャーの[[サイクル]]が登場した。
 
*[[神河救済]]にて、これの[[同型再版]]である[[暴走する氈鹿/Stampeding Serow]]を含む、このカードを基としたアップキープ・コストを持つクリーチャーの[[サイクル]]が登場した。
*もともとは「[[ヌー]](Wildbeast)」という独自の[[クリーチャー・タイプ]]を持っていたが、2006年1月の[[オラクル]]変更により[[ビースト]]に変更された。その結果、上記の[[暴走する氈鹿/Stampeding Serow]]は[[サブタイプ]]まで同じ同型再版となった。その後[[2007年9月サブタイプ変更]]により、そろって[[アンテロープ]]のタイプを獲得。
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*[[ビジョンズ]]初出時は'''[[ヌー]]'''/''Wildebeest(s)''という特有の[[クリーチャー・タイプ]]を持っていたが、[[Magic Online]]での[[ビジョンズ]]のリリースに伴う2006年1月の[[オラクル]]変更で[[ビースト]]に変更された。その結果、上記の[[暴走する氈鹿/Stampeding Serow]]は[[サブタイプ]]まで同じ同型再版となった。その後[[2007年9月サブタイプ変更]]により、そろって[[アンテロープ]]のタイプを獲得した。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ビジョンズ]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ビジョンズ]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:第10版]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:第10版]] - [[アンコモン]]

2011年2月27日 (日) 16:39時点における版


Stampeding Wildebeests / 暴走するヌー (2)(緑)(緑)
クリーチャー — アンテロープ(Antelope) ビースト(Beast)

トランプル(攻撃しているこのクリーチャーは余剰の戦闘ダメージをそれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする緑のクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。

5/4

アップキープ・コストとしてクリーチャー1体を戻すことを要求するトランプル持ちの大型クリーチャー。他に緑のクリーチャーをコントロールしていなければ、通常は自身を戻さなければいけない。

単純にマナ・コスト対性能を見ても優秀なクリーチャーである。花の壁/Wall of Blossoms根の壁/Wall of Rootsなどと組み合わせることで、デメリットのはずのアップキープ・コストもメリットになりうる。

花の壁との組み合わせによる毎ターン追加のドローが強力。また、当時のルールでは戻すクリーチャーは誘発した能力リンボに置かれる際に選んでいたため、1体の緑クリーチャーで複数体の暴走するヌーを維持することが可能だったのも、このカードの強さの一端だった(現在は能力の解決時に戻すクリーチャーを選ぶので不可)。

参考

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