暴走するヌー/Stampeding Wildebeests

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花の壁との組み合わせによる毎[[ターン]]追加の[[引く|ドロー]]が強力。また、当時のルールでは[[戻す]]クリーチャーは[[誘発]]した[[能力]]が[[リンボ]]に置かれる際に選んでいたため、1体の緑クリーチャーで複数体の暴走するヌーを維持することが可能だったのも、この[[カード]]の強さの一端だった(現在は能力の[[解決]]時に戻すクリーチャーを選ぶので不可)。
 
花の壁との組み合わせによる毎[[ターン]]追加の[[引く|ドロー]]が強力。また、当時のルールでは[[戻す]]クリーチャーは[[誘発]]した[[能力]]が[[リンボ]]に置かれる際に選んでいたため、1体の緑クリーチャーで複数体の暴走するヌーを維持することが可能だったのも、この[[カード]]の強さの一端だった(現在は能力の[[解決]]時に戻すクリーチャーを選ぶので不可)。
  
*この能力は[[対象]]を取らないため、[[被覆]]持ちのクリーチャーを戻すことも可能。
 
 
*上記の[[シナジー]]を軸にした[[ステューピッドグリーン]]という[[デッキ]]も存在した。[[Magic Online]]上で販売された[[ウェザーライト]]の[[テーマデッキ]]、[[Gate Crusher]]でも利用されている。
 
*上記の[[シナジー]]を軸にした[[ステューピッドグリーン]]という[[デッキ]]も存在した。[[Magic Online]]上で販売された[[ウェザーライト]]の[[テーマデッキ]]、[[Gate Crusher]]でも利用されている。
*もともとは「[[ヌー]](Wildbeast)」という独自の[[クリーチャー・タイプ]]を持っていたが、2006年1月の[[オラクル]]変更により[[ビースト]]に変更された。その結果、下記の[[暴走する氈鹿/Stampeding Serow]]は[[サブタイプ]]まで同じ同型再版となった。その後[[2007年9月サブタイプ変更]]により、そろって[[アンテロープ]]のタイプを獲得。
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*この能力は[[対象]]を取らないため、[[被覆]]持ちのクリーチャーを戻すことも可能。
 
*[[神河救済]]にて、これの[[同型再版]]である[[暴走する氈鹿/Stampeding Serow]]を含む、このカードを基としたアップキープ・コストを持つクリーチャーの[[サイクル]]が登場した。
 
*[[神河救済]]にて、これの[[同型再版]]である[[暴走する氈鹿/Stampeding Serow]]を含む、このカードを基としたアップキープ・コストを持つクリーチャーの[[サイクル]]が登場した。
 
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*もともとは「[[ヌー]](Wildbeast)」という独自の[[クリーチャー・タイプ]]を持っていたが、2006年1月の[[オラクル]]変更により[[ビースト]]に変更された。その結果、上記の[[暴走する氈鹿/Stampeding Serow]]は[[サブタイプ]]まで同じ同型再版となった。その後[[2007年9月サブタイプ変更]]により、そろって[[アンテロープ]]のタイプを獲得。
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ビジョンズ]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ビジョンズ]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:第10版]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:第10版]] - [[アンコモン]]

2010年8月23日 (月) 02:50時点における版


Stampeding Wildebeests / 暴走するヌー (2)(緑)(緑)
クリーチャー — アンテロープ(Antelope) ビースト(Beast)

トランプル(攻撃しているこのクリーチャーは余剰の戦闘ダメージをそれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする緑のクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。

5/4

単純にマナ・コスト対性能を見ても優秀なクリーチャー花の壁/Wall of Blossoms根の壁/Wall of Rootsなどのせいで、デメリットのはずのアップキープ・コストもメリットになってしまった。

花の壁との組み合わせによる毎ターン追加のドローが強力。また、当時のルールでは戻すクリーチャーは誘発した能力リンボに置かれる際に選んでいたため、1体の緑クリーチャーで複数体の暴走するヌーを維持することが可能だったのも、このカードの強さの一端だった(現在は能力の解決時に戻すクリーチャーを選ぶので不可)。

参考

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