最高の時/Finest Hour

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[[賛美]]持ちの[[エンチャント]]。[[クリーチャー]]が単独で[[攻撃]]すると、追加の[[戦闘フェイズ]]を加える。
 
[[賛美]]持ちの[[エンチャント]]。[[クリーチャー]]が単独で[[攻撃]]すると、追加の[[戦闘フェイズ]]を加える。
  
*追加の戦闘フェイズは、最初の戦闘フェイズの直後に追加される。その間に追加の[[メイン・フェイズ]]は追加されない。
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2回とも単独で攻撃して賛美の恩恵を倍受けても良いし、2回目は総攻撃しても良く、どちらにしても打点を高めることに大きく貢献してくれる。賛美[[デッキ]]には、攻撃クリーチャーがピンポイントで[[除去]]されたときに苦しいという弱点があったが、その弱点も補うことができる。[[マナ・コスト]]は[[重い]]が強力なエンチャント。
*追加の戦闘フェイズにクリーチャーが1体で攻撃した場合には、ふたたび賛美は誘発する。
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*重ね貼りしても効果はある。
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*追加の戦闘フェイズは、最初の戦闘フェイズの直後に追加される。その間に[[メイン・フェイズ]]は追加されない。
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*追加の戦闘フェイズにクリーチャーが単独で攻撃した場合には、ふたたび賛美は[[誘発]]する。
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*複数[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していれば、その数分の戦闘フェイズが加えられる。
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*追加の戦闘フェイズを加えるのは本来は[[赤]]の役割であり、異色の[[カード]]と言える。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アラーラ再誕]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:アラーラ再誕]] - [[レア]]

2009年4月28日 (火) 01:12時点における版


Finest Hour / 最高の時 (2)(緑)(白)(青)
エンチャント

賛美(あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
あなたがコントロールするクリーチャーが単独で攻撃するたび、それがこのターンの最初の戦闘フェイズである場合、そのクリーチャーをアンタップする。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズを加える。


賛美持ちのエンチャントクリーチャーが単独で攻撃すると、追加の戦闘フェイズを加える。

2回とも単独で攻撃して賛美の恩恵を倍受けても良いし、2回目は総攻撃しても良く、どちらにしても打点を高めることに大きく貢献してくれる。賛美デッキには、攻撃クリーチャーがピンポイントで除去されたときに苦しいという弱点があったが、その弱点も補うことができる。マナ・コスト重いが強力なエンチャント。

  • 追加の戦闘フェイズは、最初の戦闘フェイズの直後に追加される。その間にメイン・フェイズは追加されない。
  • 追加の戦闘フェイズにクリーチャーが単独で攻撃した場合には、ふたたび賛美は誘発する。
  • 複数コントロールしていれば、その数分の戦闘フェイズが加えられる。
  • 追加の戦闘フェイズを加えるのは本来はの役割であり、異色のカードと言える。

参考

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