本質の収穫/Essence Harvest

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自身の[[コントロール]]する[[パワー]]の最も高い[[クリーチャー]]を参照する[[ドレイン]][[呪文]]。
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自身が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[パワー]]が最も大きい[[クリーチャー]]を参照する[[ドレイン]][[呪文]]。
  
プレイヤー限定なので融通性には欠けるが、パワーの高いクリーチャーをコントロールしていれば大[[ダメージ]]のドレイン呪文になる。
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[[対象]]が[[プレイヤー]]限定なので融通性には欠けるが、パワーが大きいクリーチャーをコントロールしていれば高威力のドレイン呪文になる。
3点あれば[[マナ]][[コスト]]分の仕事はしているだろうが、どうせ使うならとどめになれるくらいの大きな一撃を狙った方が効果的だろう。[[装備品]]等で強化できるなら尚よい。
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3点あれば[[マナ・コスト]]分の仕事はしているだろうが、どうせ使うならとどめになるくらいの大きな一撃を狙った方が効果的だろう。[[装備品]]等で[[強化]]できるなら尚よい。
  
[[スタンダード]]ならば[[鞭打ち悶え/Lashwrithe]]や[[地層の鎌/Strata Scythe]]などの爆発的にパワーの上がるものが良いだろう。できればとどめの一撃に使いたいが、数枚[[デッキ]]に投入する場合や[[ビートダウン]]相手の時間稼ぎの時などは撃ってしまっても良いだろう。
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[[スタンダード]]ならば[[鞭打ち悶え/Lashwrithe]]や[[地層の鎌/Strata Scythe]]などの爆発的にパワーが上がるものがよいだろう。できればとどめの一撃に使いたいが、数枚[[デッキ]]に投入する場合や[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]相手に時間稼ぎする時などは撃ってしまってもよいだろう。
  
[[リミテッド]]では、なかなかダメージを通すのが難しい[[バニラ]]の[[ファッティ]]でも大きな一撃を生み出すことができるのはありがたい。
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[[リミテッド]]では、なかなか[[ダメージ]]を[[通し|通す]]のが難しい[[バニラ]]の[[ファッティ]]でも大きな一撃を生み出すことができるのはありがたい。
  
*この[[呪文]]に[[対応]]しての[[単体除去]]等には(立ち消えの恐れはないものの、威力を減衰させられるため)注意が必要だろう。[[手札破壊]]等で事前確認等できるならばしておいた方が吉。
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*この[[呪文]]に[[対応して]][[除去]]には注意が必要。基本的に[[立ち消え]]はしないが、最もパワーが高いクリーチャーが変わればドレイン量はその値になるし、クリーチャーがいなくなった場合もちろん0点になる。[[手札破壊]]等で事前確認等できるならばしておいた方が吉。
 
*[[消耗の儀式/Rite of Consumption]]に似ているが、クリーチャーを[[生け贄に捧げる]]必要がない点や[[ライフロス]]であるなどの違いがある。
 
*[[消耗の儀式/Rite of Consumption]]に似ているが、クリーチャーを[[生け贄に捧げる]]必要がない点や[[ライフロス]]であるなどの違いがある。
  

2012年5月3日 (木) 14:02時点における版


Essence Harvest / 本質の収穫 (2)(黒)
ソーサリー

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xはあなたがコントロールするクリーチャーの中で最も大きいパワーの値である。


自身がコントロールするパワーが最も大きいクリーチャーを参照するドレイン呪文

対象プレイヤー限定なので融通性には欠けるが、パワーが大きいクリーチャーをコントロールしていれば高威力のドレイン呪文になる。 3点あればマナ・コスト分の仕事はしているだろうが、どうせ使うならとどめになるくらいの大きな一撃を狙った方が効果的だろう。装備品等で強化できるなら尚よい。

スタンダードならば鞭打ち悶え/Lashwrithe地層の鎌/Strata Scytheなどの爆発的にパワーが上がるものがよいだろう。できればとどめの一撃に使いたいが、数枚デッキに投入する場合やビートダウン相手に時間稼ぎする時などは撃ってしまってもよいだろう。

リミテッドでは、なかなかダメージ通すのが難しいバニラファッティでも大きな一撃を生み出すことができるのはありがたい。

参考

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