桜族の長老/Sakura-Tribe Elder

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[[生け贄に捧げる]]ことで[[不屈の自然/Rampant Growth]]の[[効果]]を発揮する[[クリーチャー]]。
 
[[生け贄に捧げる]]ことで[[不屈の自然/Rampant Growth]]の[[効果]]を発揮する[[クリーチャー]]。
  
[[仕組まれた疫病/Engineered Plague]][[もみ消し/Stifle]][[真髄の針/Pithing Needle]]などといった[[カード]]で妨害される可能性があるとはいえ、[[戦場に出す|戦場に出せ]]ばほぼいつでも好きなときに[[起動型能力]][[起動]]できるため、実質不屈の自然に1/1クリーチャーがタダで付いているようなものといえる。
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[[起動]][[マナ]]が掛からないため、相手の2~3[[ターン]]目の[[攻撃]][[ブロック]]しながらそのまま能力を使うことが多い。
前述の[[仕組まれた疫病/Engineered Plague]][[真髄の針/Pithing Needle]]へも後出しならば対応して起動すれば能力が使えるので優秀である。
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その場合は不屈の自然に[[ライフ]][[回復]]がついたようなもので、[[ビートダウン]]相手の序、中盤が随分楽になる。また[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]相手には能力を起動せず、1/1クリーチャーとして[[クロック]]を刻むことが可能。
  
かつての[[ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder]]のように、[[緑]]の濃い低速[[デッキ]]には欠かせない1枚と言える。[[チャンプブロック]]させてから生け贄に捧げる使い方が一般的。ごくまれに[[攻撃]]にも参加する([[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されてもお構いなし)。
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汎用性の高さは圧倒的で、[[フォーマット]]を問わず[[緑]]を含む様々な中~低速デッキで採用された。
  
ただし、これを[[マナ基盤]]の一部としてカウントする場合、先述の妨害手段の多さを考えると、不屈の自然や[[肥沃な大地/Fertile Ground]]などとの入れ替えを考慮した方がよい場合もある。
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基本的に2[[マナ]]1/1と緑のクリーチャーとしては貧弱である。そのため、[[ストンピィ]]などの速攻[[デッキ]]ではあまり採用されない。また、[[もみ消し/Stifle]]などで[[能力]]が妨害され、計算が狂ってしまう可能性にも留意が必要。
  
[[能力]]の便利さから気にされないことも多いが、基本的に2[[マナ]]1/1と緑のクリーチャーとしては貧弱である。[[ストンピィ]]などの速攻[[デッキ]]では、不屈の自然能力の安定性よりも貧弱であることの方が目立ってしまう場合もある。
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登場当時はこれ単体で[[ボード・アドバンテージ]]を得られる場合もあった。
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*[[戦闘ダメージ]][[割り振る|割り振り]][[スタック]]を用いていたため。→[[当て逃げ]]
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*[[基本セット2010]]発売に伴うルール改定により、戦闘ダメージの割り振りにスタックを用いなくなったことで、現在ではこのテクニックは不可能であり、幾分弱体化した。
  
 
*[[パワー]]が1あることにより、[[梅澤の十手/Umezawa's Jitte]]を[[装備]]させて[[蓄積カウンター]]を稼げるのも特徴。逆に、梅澤の十手がついた[[対戦相手]]の[[アタッカー]]を[[チャンプブロック]]してから能力を起動し、蓄積カウンターを溜めさせないことも可能。
 
*[[パワー]]が1あることにより、[[梅澤の十手/Umezawa's Jitte]]を[[装備]]させて[[蓄積カウンター]]を稼げるのも特徴。逆に、梅澤の十手がついた[[対戦相手]]の[[アタッカー]]を[[チャンプブロック]]してから能力を起動し、蓄積カウンターを溜めさせないことも可能。
*かつて[[戦闘ダメージ]]の[[割り振る|割り振り]]に[[スタック]]を用いていた頃は、戦闘ダメージの割り振りをスタックに置いてから生け贄に捧げる、いわゆる[[当て逃げ]]というテクニックができることも大きな特徴であった。[[基本セット2010]]発売に伴うルール改定により、戦闘ダメージの割り振りにスタックを用いなくなったことで、現在ではこのテクニックは不可能である。
 
*生け贄で[[不屈の自然/Rampant Growth]]の効果を発揮するクリーチャーには、以前に[[精励する農場労働者/Diligent Farmhand]]がいたが、あちらは能力の[[起動コスト]]に[[マナ]]を要するがゆえにタイミングが制限されてしまう場合があり、使い勝手がこれに比べて段違いに悪かった。
 
 
*[[Mike Flores]]は、このカードを[[ラヴニカ:ギルドの都]]時点の[[スタンダード]]での最強の[[緑]]カードと評した([http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/mf76 そっちのグリーンカードじゃなくて/It’s Not That Kind of Green Card]参照)。
 
*[[Mike Flores]]は、このカードを[[ラヴニカ:ギルドの都]]時点の[[スタンダード]]での最強の[[緑]]カードと評した([http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/mf76 そっちのグリーンカードじゃなくて/It’s Not That Kind of Green Card]参照)。
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*生け贄で[[不屈の自然/Rampant Growth]]の効果を発揮するクリーチャーには、以前に[[精励する農場労働者/Diligent Farmhand]]がいたが、あちらは能力の[[起動コスト]]に[[マナ]]を要するがゆえにタイミングが制限されてしまう場合があり、使い勝手がこれに比べて段違いに悪かった。
 
*極稀に耳の辺りに赤いインクが落ちているものが存在する([http://www.nextftp.com/nano/others/elder.html カード画像])。花が咲いた・ハイビスカスなどの報告は多分これだろう。
 
*極稀に耳の辺りに赤いインクが落ちているものが存在する([http://www.nextftp.com/nano/others/elder.html カード画像])。花が咲いた・ハイビスカスなどの報告は多分これだろう。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:神河物語]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:神河物語]] - [[コモン]]

2010年8月8日 (日) 21:44時点における版


Sakura-Tribe Elder / 桜族の長老 (1)(緑)
クリーチャー — 蛇(Snake) シャーマン(Shaman)

桜族の長老を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後ライブラリーを切り直す。

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生け贄に捧げることで不屈の自然/Rampant Growth効果を発揮するクリーチャー

起動マナが掛からないため、相手の2~3ターン目の攻撃ブロックしながらそのまま能力を使うことが多い。 その場合は不屈の自然にライフ回復がついたようなもので、ビートダウン相手の序、中盤が随分楽になる。またコントロールデッキ相手には能力を起動せず、1/1クリーチャーとしてクロックを刻むことが可能。

汎用性の高さは圧倒的で、フォーマットを問わずを含む様々な中~低速デッキで採用された。

基本的に2マナ1/1と緑のクリーチャーとしては貧弱である。そのため、ストンピィなどの速攻デッキではあまり採用されない。また、もみ消し/Stifleなどで能力が妨害され、計算が狂ってしまう可能性にも留意が必要。

登場当時はこれ単体でボード・アドバンテージを得られる場合もあった。

参考

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