模倣メカ/Imposter Mech

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*コピーするクリーチャーを選ぶタイミングなど、基本的な[[ルール]]は[[クローン/Clone#ルール]]を参照。
 
*コピーするクリーチャーを選ぶタイミングなど、基本的な[[ルール]]は[[クローン/Clone#ルール]]を参照。
 
*「[[伝説の]]」などの[[特殊タイプ]]はコピーの際に失われない。
 
*「[[伝説の]]」などの[[特殊タイプ]]はコピーの際に失われない。
*コピーの際、失った[[カード・タイプ]]に紐づいた[[サブタイプ]]も失う({{CR|205.1a}})。
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*コピーの際、失った[[カード・タイプ]]に紐づいた[[サブタイプ]]も失う({{CR|205.1a}})。また、[[装備品]]などの[[アーティファクト・タイプ]]を持っていても機体で上書きされて失う。
 
**例えば[[背信の王、ナーフィ/Narfi, Betrayer King]]のコピーとして戦場に出したなら、伝説の[[氷雪アーティファクト]] - 機体になり、[[クリーチャー・タイプ]]である[[ゾンビ]]と[[ウィザード]]は失われる。搭乗などにより[[クリーチャー化]]してもそれらを再び得られるわけではない。
 
**例えば[[背信の王、ナーフィ/Narfi, Betrayer King]]のコピーとして戦場に出したなら、伝説の[[氷雪アーティファクト]] - 機体になり、[[クリーチャー・タイプ]]である[[ゾンビ]]と[[ウィザード]]は失われる。搭乗などにより[[クリーチャー化]]してもそれらを再び得られるわけではない。
 
*クリーチャー化した[[プレインズウォーカー]]をコピーした場合、これはクリーチャーとプレインズウォーカー両方のカード・タイプを失う。これは[[攻撃]]されず、通常通りに[[忠誠度能力]]を[[起動]]することができ、[[ダメージ]]を受けても[[忠誠カウンター]]が取り除かれず、[[忠誠度]]が無くなることでは[[墓地]]に置かれない。
 
*クリーチャー化した[[プレインズウォーカー]]をコピーした場合、これはクリーチャーとプレインズウォーカー両方のカード・タイプを失う。これは[[攻撃]]されず、通常通りに[[忠誠度能力]]を[[起動]]することができ、[[ダメージ]]を受けても[[忠誠カウンター]]が取り除かれず、[[忠誠度]]が無くなることでは[[墓地]]に置かれない。

2024年2月15日 (木) 02:10時点における最新版


Imposter Mech / 模倣メカ (1)(青)
アーティファクト — 機体(Vehicle)

あなたは模倣メカを、搭乗3を持つ機体(Vehicle)アーティファクトであり、他のすべてのカード・タイプを失うことを除き、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出してもよい。
搭乗3

3/1

対戦相手クリーチャーを模倣して作られた機体

コピーせずに戦場に出した際の性能は搭乗3の3/1と極めて劣悪なため、特別な事情がない限りはコピーとして出すことが前提となる。

コピーカードとしては2マナ幻影の像/Phantasmal Image並みに軽いものの、自分のクリーチャーをコピーできないためコンボに使用しづらく、やや大きめの搭乗コストを払う必要があるため戦力としても扱いづらい。一方、コピーがクリーチャーでなくなる点は強みであり、召喚酔いを無視して相手クリーチャーのタップ能力を使用したり、神の怒り/Wrath of Godのような全体除去でオリジナルだけを排除したりできる。

後の兄弟戦争統率者デッキで登場した機械神の肖像/Machine God's Effigyの存在は逆風。クリーチャーでない状態でコピーするという点はそのままに、能力マナ能力というより汎用性の高いものになっているからである。軽さや機体シナジーを活かせるかが差別化の鍵となる。

[編集] ルール

[編集] 参考

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