死裂の剣/Deathrender

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4[[マナ]]はやや重めだが、適切に運用すれば[[手札]]の[[クリーチャー]]を[[マナ・コスト]]を踏み倒して[[]]に出すことができる[[装備品]]。
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4[[マナ]]はやや重めだが、適切に運用すれば[[手札]]の[[クリーチャー]]を[[マナ・コスト]]を踏み倒して[[戦場]]に出すことができる[[装備品]]。
  
 
[[構築]]では正規の[[マナ]]を払わずに大型クリーチャーを出す[[コンボ]]のパーツとして捉えることが可能であり、この場合、自分で[[生け贄]]に捧げられるクリーチャーに[[装備]]させるとより効果的な運用が期待できる。
 
[[構築]]では正規の[[マナ]]を払わずに大型クリーチャーを出す[[コンボ]]のパーツとして捉えることが可能であり、この場合、自分で[[生け贄]]に捧げられるクリーチャーに[[装備]]させるとより効果的な運用が期待できる。
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**[[シヴのフェニックス/Shivan Phoenix]]など[[PIG]]で手札に戻るクリーチャーや[[永劫の輪廻/Enduring Renewal]]と組み合わせても、[[生け贄に捧げる|生け贄]]手段を用意すれば[[無限コンボ]]。
 
**[[シヴのフェニックス/Shivan Phoenix]]など[[PIG]]で手札に戻るクリーチャーや[[永劫の輪廻/Enduring Renewal]]と組み合わせても、[[生け贄に捧げる|生け贄]]手段を用意すれば[[無限コンボ]]。
 
*[[エクステンデッド]]では[[よりよい品物/Greater Good]]との[[コンボ]]など、様々な組み合わせが期待できる。4[[マナ]]という重さを乗り越えられるのか、動向に期待したい。
 
*[[エクステンデッド]]では[[よりよい品物/Greater Good]]との[[コンボ]]など、様々な組み合わせが期待できる。4[[マナ]]という重さを乗り越えられるのか、動向に期待したい。
*[[無残な収穫/Grim Harvest]]とシナジーを形成する。場に出すクリーチャーを選択するのは解決時であるため、能力が誘発した後に墓地のクリーチャーを手札に戻して場に出すことができる。[[復活]]→[[無残な収穫/Grim Harvest]]→場に出す、といったプレイングも可能である。
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*[[無残な収穫/Grim Harvest]]とシナジーを形成する。[[戦場に出す]]クリーチャーを選択するのは解決時であるため、能力が誘発した後に墓地のクリーチャーを手札に戻して戦場に出すことができる。[[復活]]→[[無残な収穫/Grim Harvest]]→戦場に出す、といったプレイングも可能である。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ローウィン]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ローウィン]] - [[レア]]

2009年12月31日 (木) 21:04時点における版


Deathrender / 死裂の剣 (4)
アーティファクト — 装備品(Equipment)

装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが死亡するたび、あなたはあなたの手札にあるクリーチャー・カードを1枚戦場に出し、死裂の剣をそれにつけてもよい。
装備(2)


4マナはやや重めだが、適切に運用すれば手札クリーチャーマナ・コストを踏み倒して戦場に出すことができる装備品

構築では正規のマナを払わずに大型クリーチャーを出すコンボのパーツとして捉えることが可能であり、この場合、自分で生け贄に捧げられるクリーチャーに装備させるとより効果的な運用が期待できる。

また+2/+2修整は大きいので、手札を残すブラフをしたうえで適当なクリーチャーに装備させて殴りに行くだけでも、それをブロックで倒すことを対戦相手に躊躇させることにもなるだろう。

リミテッドでも、マナを払わずにクリーチャーを出したうえで装備コストも払わずにそれを装備できるのは大きくテンポを稼げるので、手札のクリーチャーを切らさないようにしつつ運用したい。

参考

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