永遠衆、ネヘブ/Neheb, the Eternal

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*2つ目の能力は[[マナ能力]]ではない({{CR|605.1b}})。他の[[誘発型能力]]と同じように[[スタック]]に置かれて[[解決]]を待つ。
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*失ったライフの量は[[解決]]時に参照される。対戦相手が1点もライフを失ってなくても[[誘発]]する。
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*[[ダメージ]]はライフを失わせる。呪文や能力によるダメージ、[[戦闘ダメージ]]、加虐によるライフロスなどすべて2つ目の能力で参照される「失ったライフ」に繋がる。
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*対戦相手がライフを回復しても、失ったライフの量は変化することはない。
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*[[多人数戦]]では各対戦相手が失ったライフの量の合計を参照する。[[プレイヤー]]が[[敗北]]してゲームから除外された場合でも、そのプレイヤーがそのターンに失ったライフの量は参照される。
  
 
==ストーリー==
 
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==参考==
 
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*[[永遠衆/Eternal]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[永遠衆/Eternal]]([[背景世界/ストーリー用語]])
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*[[マナを生み出すがマナ能力でないカード]]
 
*[[カード個別評価:破滅の刻]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:破滅の刻]] - [[神話レア]]

2017年7月15日 (土) 09:15時点における版


Neheb, the Eternal / 永遠衆、ネヘブ (3)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — ゾンビ(Zombie) ミノタウルス(Minotaur) 戦士(Warrior)

加虐3(このクリーチャーがブロックされた状態になるたび、防御プレイヤーは3点のライフを失う。)
あなたの戦闘後メイン・フェイズの開始時に、このターンに対戦相手が失ったライフ1点につき(赤)を加える。

4/6

永遠衆/Eternalとなって帰ってきたネヘブ/Neheb加虐と、対戦相手が失ったライフに応じて赤マナを生み出す能力を持つ。

未評価カードです
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ルール

  • 2つ目の能力はマナ能力ではない(CR:605.1b)。他の誘発型能力と同じようにスタックに置かれて解決を待つ。
  • 失ったライフの量は解決時に参照される。対戦相手が1点もライフを失ってなくても誘発する。
  • ダメージはライフを失わせる。呪文や能力によるダメージ、戦闘ダメージ、加虐によるライフロスなどすべて2つ目の能力で参照される「失ったライフ」に繋がる。
  • 対戦相手がライフを回復しても、失ったライフの量は変化することはない。
  • 多人数戦では各対戦相手が失ったライフの量の合計を参照する。プレイヤー敗北してゲームから除外された場合でも、そのプレイヤーがそのターンに失ったライフの量は参照される。

ストーリー

ニコル・ボーラス/Nicol Bolasに仕えるアンデッドの精鋭兵、永遠衆/Eternalとなったネヘブ/Neheb

詳細はネヘブ/Nehebを参照。

参考

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