深夜の出没/Midnight Haunting

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飛行は攻防に渡って役立つため、生み出されたトークンはアタッカーとしてもブロッカーとしても、2/2飛行が一体、あるいは飛行なしであるよりも役立ってくれるだろう。
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ただし緑のように飛行持ちを狙い撃ちにするカード[[夜明けのレインジャー/Daybreak Ranger]]には要注意。
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2011年10月6日 (木) 19:45時点における版


Midnight Haunting / 深夜の出没 (2)(白)
インスタント

飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを2体生成する。


スピリットクリーチャートークンを2体生み出すトークン生成呪文急報/Raise the Alarmより1マナ重い代わりに、トークンが飛行を持つようになった。 飛行は攻防に渡って役立つため、生み出されたトークンはアタッカーとしてもブロッカーとしても、2/2飛行が一体、あるいは飛行なしであるよりも役立ってくれるだろう。 ただし緑のように飛行持ちを狙い撃ちにするカード夜明けのレインジャー/Daybreak Rangerには要注意。 構築ではスピリットであることを活かし部族デッキを作る、あるいはトークンであることを活かし無形の美徳/Intangible Virtueなどで強化する戦術が考えられる。その場合は前ブロックで登場した主の呼び声/Master's Callなどと競合することだろう。あちらはマイア・トークンであり無色アーティファクトでもある。デッキやメタによって使い分けたい

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