渦まく知識/Brainstorm

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==関連カード==
 
==関連カード==
 
*[[Conch Horn]] - 使い切り[[アーティファクト]]版。2枚引いて1枚戻す。設置2マナ[[起動]]1マナ。([[フォールン・エンパイア]])
 
*[[Conch Horn]] - 使い切り[[アーティファクト]]版。2枚引いて1枚戻す。設置2マナ[[起動]]1マナ。([[フォールン・エンパイア]])
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**[[石なる知識/Brainstone]] - 設置と起動のマナが逆になったが、渦まく知識と同じく引けるのが3枚になったConch Hornの上位種。([[モダンホライゾン2]])
 
*[[夢での貯え/Dream Cache]] - 2枚をライブラリーの上でなく下に送ってもよいが、3マナソーサリー。([[ミラージュ]])
 
*[[夢での貯え/Dream Cache]] - 2枚をライブラリーの上でなく下に送ってもよいが、3マナソーサリー。([[ミラージュ]])
 
*[[思案/Ponder]] - ライブラリーの上に残すカードを初期手札からは選べないが、その後ライブラリーを切り直す選択肢もあるソーサリー。([[ローウィン]])
 
*[[思案/Ponder]] - ライブラリーの上に残すカードを初期手札からは選べないが、その後ライブラリーを切り直す選択肢もあるソーサリー。([[ローウィン]])

2021年6月22日 (火) 00:32時点における版


Brainstorm / 渦まく知識 (青)
インスタント

カードを3枚引き、その後あなたの手札からカードを2枚、あなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。


ドローと若干のライブラリー操作ができるインスタント。結果的に手札の枚数で損をせず、ライブラリーを3枚掘り下げることができる。引いたカードを見てから戻すカードを決められるのも使い勝手がよい。

これを使うと次の2回のドローが確定し不要なカードに決まってしまう可能性もあるが、フェッチランドThawing Glaciersなどのライブラリー切り直す手段や占術などと組み合わせることで、これを解消できる。エターナルではフェッチランドがよく使われるため、ほとんどのデッキに投入されている。

特に1ターン目の行動に選択肢が少なく、序盤のもたつきが致命傷となるパーミッションにとっては初手の質を安定させる効果が大きく、シャッフル手段を考慮せず投入されることも多い。

手札のカードをライブラリーに戻す点は場合によってはメリットにもなる。例を挙げれば

ただのドローカードではなく様々なケースで活躍を見せる優等生である。

2008年6月20日より、ヴィンテージ制限カードに指定され、多くのプレイヤーに衝撃を与えた。

イラスト

関連カード

参考

  1. Gen Con 2012(Web Archive)(Daily MTG 2012年8月17日)
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