港の無法者/Harbor Bandit

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[[島]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していると[[強化]]される[[黒]]の[[クリーチャー]]。[[青マナ]]で[[ブロックされない|ブロックされなく]]なる。
 
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[[マナ]]を食うため[[テンポ]]面での損失はあるが、それを差し引いても[[パワー]]3の[[クロック]]はなかなか悪くない。[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]へのアンチカードとしても有用。
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[[マナ]]を食うため[[テンポ]]面での損失はあるが、[[パワー]]3の[[クロック]]はなかなか悪くない。[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]へのアンチカードとしても有用。
  
 
条件こそあれ、3[[マナ]]3/3という基本性能の高さも魅力。[[リミテッド]]は文句なしの強クリーチャーで、初手[[ピック]]級。[[構築]]でも選択肢に入りうる。
 
条件こそあれ、3[[マナ]]3/3という基本性能の高さも魅力。[[リミテッド]]は文句なしの強クリーチャーで、初手[[ピック]]級。[[構築]]でも選択肢に入りうる。

2020年4月5日 (日) 03:13時点における版


Harbor Bandit / 港の無法者 (2)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue)

港の無法者は、あなたが島(Island)をコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受ける。
(1)(青):このターン、港の無法者はブロックされない。

2/2

コントロールしていると強化されるクリーチャー青マナブロックされなくなる。

マナを食うためテンポ面での損失はあるが、パワー3のクロックはなかなか悪くない。プレインズウォーカーへのアンチカードとしても有用。

条件こそあれ、3マナ3/3という基本性能の高さも魅力。リミテッドは文句なしの強クリーチャーで、初手ピック級。構築でも選択肢に入りうる。

関連カード

サイクル

基本セット2013の、特定の基本土地タイプを持つ土地コントロールしていると+1/+1の修整を受けるクリーチャーサイクル。参照先は友好色で、対応した色マナ起動コストとする起動型能力も持つ。いずれもアンコモン

参考

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