溶接の壺/Welding Jar

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一見するとただ[[再生]]させるだけの使い捨てカードなので弱く見えるが、そんなことは無い。
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一見するとただ[[再生]]させるだけの使い捨てカードなので弱く見えるが、そんなことは無い。とりあえず0[[マナ]]なので容易に[[親和]]を稼ぐことができる。また、[[親和 (デッキ)|親和デッキ]]はその性質上、[[頭蓋囲い/Cranial Plating]]や[[接合]]で乗せた+1/+1カウンターでの一点突破が多いので、[[再生]]はありがたい。
とりあえず0[[マナ]]なので容易に[[親和]]を稼ぐことができる。
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また、[[親和#deck|親和デッキ]]はその性質上、[[頭蓋囲い/Cranial Plating]]や[[接合]]で乗せた+1/+1カウンターでの一点突破が多いので、[[再生]]は有難い。
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[[粉砕/Shatter]]や[[テル=ジラードの正義/Tel-Jilad Justice]]、[[帰化/Naturalize]]など多くの[[アーティファクト]][[除去]]は[[再生]]可能なので、[[場]]に出ているとかなりいやらしい。
 
[[粉砕/Shatter]]や[[テル=ジラードの正義/Tel-Jilad Justice]]、[[帰化/Naturalize]]など多くの[[アーティファクト]][[除去]]は[[再生]]可能なので、[[場]]に出ているとかなりいやらしい。
  
なお、[[セプターチャント]]など、アーティファクトを[[キーカード]]とする[[デッキ]]の[[サイドボード]]にも採用される事がある。
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しかし、[[酸化/Oxidize]][[爆破/Detonate]]には対処できないので過信は禁物。[[クローサの掌握/Krosan Grip]]も天敵。
  
[[酸化/Oxidize]][[爆破/Detonate]]には対処出来ないので過信は禁物。
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[[セプターチャント]]など、アーティファクトを[[キーカード]]とする[[デッキ]]の[[サイドボード]]にも採用される事がある。
[[クローサの掌握/Krosan Grip]]も天敵。
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*デザイン時は2マナで[[キャントリップ]]がついており、[[アーティファクト]]でなくても再生できた。
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*デザイン時は2マナで[[キャントリップ]]がついており、[[アーティファクト]]でなくても再生できた。
 
*[[対象]]を決定するのは[[コスト]]を支払うよりも前なので、自身を[[対象]]にして能力を[[起動]]できるが、通常は特に意味はない。
 
*[[対象]]を決定するのは[[コスト]]を支払うよりも前なので、自身を[[対象]]にして能力を[[起動]]できるが、通常は特に意味はない。
  
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*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/mr94 「溶接の壺」開発日記](Wizards社;英語)
 
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/mr94 「溶接の壺」開発日記](Wizards社;英語)
*[[カード個別評価:ミラディンブロック]]
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*[[カード個別評価:ミラディン]] - [[コモン]]

2008年7月3日 (木) 17:08時点における版


Welding Jar / 溶接の壺 (0)
アーティファクト

溶接の壺を生け贄に捧げる:アーティファクト1つを対象とし、それを再生する。


一見するとただ再生させるだけの使い捨てカードなので弱く見えるが、そんなことは無い。とりあえず0マナなので容易に親和を稼ぐことができる。また、親和デッキはその性質上、頭蓋囲い/Cranial Plating接合で乗せた+1/+1カウンターでの一点突破が多いので、再生はありがたい。

粉砕/Shatterテル=ジラードの正義/Tel-Jilad Justice帰化/Naturalizeなど多くのアーティファクト除去再生可能なので、に出ているとかなりいやらしい。

しかし、酸化/Oxidize爆破/Detonateには対処できないので過信は禁物。クローサの掌握/Krosan Gripも天敵。

セプターチャントなど、アーティファクトをキーカードとするデッキサイドボードにも採用される事がある。

参考

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