火花舞う出現/Crackling Emergence

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本体は2[[マナ]]だが、[[攻撃]]させる場合は必然、つけた土地が[[アンタップ]]状態である必要があり、更に攻撃時に[[タップ]]するため実質3マナ3/3[[速攻]]。そこまでなら悪くないが、以降も[[アタッカー]]として使うと継続的に[[マナ基盤]]が犠牲になり、効率的には今ひとつ。同セットの類似[[カード]]である[[調和した出現/Harmonious Emergence]]と比較して、[[警戒]]が無い分でかなり差を開けられてしまっているのが実情。
 
本体は2[[マナ]]だが、[[攻撃]]させる場合は必然、つけた土地が[[アンタップ]]状態である必要があり、更に攻撃時に[[タップ]]するため実質3マナ3/3[[速攻]]。そこまでなら悪くないが、以降も[[アタッカー]]として使うと継続的に[[マナ基盤]]が犠牲になり、効率的には今ひとつ。同セットの類似[[カード]]である[[調和した出現/Harmonious Emergence]]と比較して、[[警戒]]が無い分でかなり差を開けられてしまっているのが実情。
  
とはいえ[[リミテッド]]ではそう悪い性能でもない。出た時点ではそこそこの[[サイズ]]を持つ速攻[[クリーチャー]]として扱えるし、単独で[[改善]]まで成立させられるため[[シナジー]]も形成しやすい。
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とはいえ[[リミテッド]]ではそう悪い性能でもない。出た時点ではそこそこの[[サイズ]]を持つ速攻[[クリーチャー]]として扱えるし、単独で[[改善]]まで成立させられるため[[シナジー]]も形成しやすい。長期的に戦力として扱う予定が無ければ適当な[[中堅クリーチャー]]と相討ちになってしまっても、土地は[[破壊]]されず1:1交換に収まる。安定したクリーチャーとして主戦力を担い続ける調和した出現に対し、短期的に使い捨てる前提で使える火花舞う出現、という形の使い分けになるか。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[コモン]]

2022年2月27日 (日) 15:45時点における最新版


Crackling Emergence / 火花舞う出現 (1)(赤)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(あなたがコントロールしている土地)
エンチャントしている土地は速攻を持つ赤の3/3のスピリット(Spirit)・クリーチャーである。それは土地でもある。
エンチャントしている土地が破壊されるなら、代わりに火花舞う出現を生け贄に捧げる。ターン終了時まで、その土地は破壊不能を得る。


生きている地形/Living Terrain系列の、エンチャントされている土地クリーチャー化するオーラ

本体は2マナだが、攻撃させる場合は必然、つけた土地がアンタップ状態である必要があり、更に攻撃時にタップするため実質3マナ3/3速攻。そこまでなら悪くないが、以降もアタッカーとして使うと継続的にマナ基盤が犠牲になり、効率的には今ひとつ。同セットの類似カードである調和した出現/Harmonious Emergenceと比較して、警戒が無い分でかなり差を開けられてしまっているのが実情。

とはいえリミテッドではそう悪い性能でもない。出た時点ではそこそこのサイズを持つ速攻クリーチャーとして扱えるし、単独で改善まで成立させられるためシナジーも形成しやすい。長期的に戦力として扱う予定が無ければ適当な中堅クリーチャーと相討ちになってしまっても、土地は破壊されず1:1交換に収まる。安定したクリーチャーとして主戦力を担い続ける調和した出現に対し、短期的に使い捨てる前提で使える火花舞う出現、という形の使い分けになるか。

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