焦熱の火猫/Blistering Firecat

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帰ってきた[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]。1[[マナ]][[重い|重く]]なった代償として[[変異]][[能力]]と+1/+0という若干のパワーアップを見せている。奇襲性は向上したが、[[マナ・コスト]]が増えているので弱くなったようにも思える。
 
帰ってきた[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]。1[[マナ]][[重い|重く]]なった代償として[[変異]][[能力]]と+1/+0という若干のパワーアップを見せている。奇襲性は向上したが、[[マナ・コスト]]が増えているので弱くなったようにも思える。
  
だが、重くなってもやはりボール・ライトニング。元が優秀なだけに[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン系デッキ]]の[[パーミッション]]に対する解答として使用されるだけでなく、[[エクステンデッド]]でも[[スライ]]([[RDW#エクステンデッド|RDW]])に採用され、その能力の高さを見せ付けた。
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だが、重くなってもやはりボール・ライトニング。元が優秀なだけに[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン系デッキ]]の[[パーミッション]]に対する解答として使用されるだけでなく、[[エクステンデッド]]でも[[スライ]]([[RDW#エクステンデッド|RDW]])に採用され、その性能の高さを見せ付けた。
  
[[変異]]によりとりあえず2/2として扱えるため、相手が[[ノンクリーチャー]]に近いデッキであれば、継続的に[[クロック]]を刻み続けることが可能。マナを残しておいて、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されたら表向きにするといった戦術もよく使われる。本来のコストは4マナであるが、本家同様、土地3枚で運用できる点も大きい。
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[[変異]]によりとりあえず2/2として扱えるため、相手が[[ノンクリーチャー]]に近いデッキであれば、継続的に[[クロック]]を刻み続けることが可能。マナを残しておいて、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されたら表向きにするといった戦術もよく使われる。本来の[[マナ・コスト]]は4マナであるが、本家同様、土地3枚で運用できる点も大きい。
  
 
本家ボール・ライトニングに勝る点の1つとして[[罠の橋/Ensnaring Bridge]]との相性のよさが挙げられる。罠の橋の[[コントローラー]]の[[手札]]が2枚以上であれば、いったん[[裏向き]]で[[攻撃クリーチャー]]に指定した後に表向きにして、[[パワー]]7で[[ダメージ]]を与えることができる。
 
本家ボール・ライトニングに勝る点の1つとして[[罠の橋/Ensnaring Bridge]]との相性のよさが挙げられる。罠の橋の[[コントローラー]]の[[手札]]が2枚以上であれば、いったん[[裏向き]]で[[攻撃クリーチャー]]に指定した後に表向きにして、[[パワー]]7で[[ダメージ]]を与えることができる。
  
 
*裏向きで出した[[ターン]]に表向きにすると、合計の[[コスト]]は(3)(赤)(赤)。点数は大きくなるが[[色拘束]]は薄くなるので出せるマナに合わせてスイッチできる。
 
*裏向きで出した[[ターン]]に表向きにすると、合計の[[コスト]]は(3)(赤)(赤)。点数は大きくなるが[[色拘束]]は薄くなるので出せるマナに合わせてスイッチできる。
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*[[2007年9月サブタイプ変更]]で[[エレメンタル]]の[[クリーチャー・タイプ]]を獲得した。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:オンスロート]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:オンスロート]] - [[レア]]

2010年9月24日 (金) 10:11時点における版


Blistering Firecat / 焦熱の火猫 (1)(赤)(赤)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) 猫(Cat)

トランプル、速攻
終了ステップの開始時に、焦熱の火猫を生け贄に捧げる。
変異(赤)(赤)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)

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帰ってきたボール・ライトニング/Ball Lightning。1マナ重くなった代償として変異能力と+1/+0という若干のパワーアップを見せている。奇襲性は向上したが、マナ・コストが増えているので弱くなったようにも思える。

だが、重くなってもやはりボール・ライトニング。元が優秀なだけにビートダウン系デッキパーミッションに対する解答として使用されるだけでなく、エクステンデッドでもスライ(RDW)に採用され、その性能の高さを見せ付けた。

変異によりとりあえず2/2として扱えるため、相手がノンクリーチャーに近いデッキであれば、継続的にクロックを刻み続けることが可能。マナを残しておいて、ブロックされたら表向きにするといった戦術もよく使われる。本来のマナ・コストは4マナであるが、本家同様、土地3枚で運用できる点も大きい。

本家ボール・ライトニングに勝る点の1つとして罠の橋/Ensnaring Bridgeとの相性のよさが挙げられる。罠の橋のコントローラー手札が2枚以上であれば、いったん裏向き攻撃クリーチャーに指定した後に表向きにして、パワー7でダメージを与えることができる。

参考

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