焦熱の解放/Fiery Emancipation

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
2行: 2行:
 
[[ラースの灼熱洞/Furnace of Rath]]の流れを汲む、[[ダメージ]]を3倍にする[[エンチャント]]。
 
[[ラースの灼熱洞/Furnace of Rath]]の流れを汲む、[[ダメージ]]を3倍にする[[エンチャント]]。
  
ラースの灼熱洞から2[[マナ]]重くなっているが、ダメージの増加量が2倍から3倍に増えている。更に[[対戦相手]]は恩恵を得られなくなっているため、設置した返しに大ダメージを受けるリスクがなくなり使いやすくなった。
+
ラースの灼熱洞から2[[マナ]]重くなっているが、ダメージの増加量が2倍から3倍に増えている。更に[[対戦相手]]は恩恵を受けられなくなっているため、設置した返しに大ダメージを受けるリスクがなくなり使いやすくなった。
  
 
ただし単体で何もせず、6マナと重いエンチャントであるため、ダメージの[[発生源]]となる[[パーマネント]]を十分に展開してから設置するなどの工夫が必要。
 
ただし単体で何もせず、6マナと重いエンチャントであるため、ダメージの[[発生源]]となる[[パーマネント]]を十分に展開してから設置するなどの工夫が必要。
8行: 8行:
 
{{未評価|基本セット2021}}
 
{{未評価|基本セット2021}}
 
*基本的なルールは[[ラースの灼熱洞/Furnace of Rath#ルール]]を参照。
 
*基本的なルールは[[ラースの灼熱洞/Furnace of Rath#ルール]]を参照。
*ダメージによる[[除去]]ではあるが[[裁きの一撃/Justice Strike]]や[[陽光の輝き/Solar Blaze]]等とは相性が良くない。その場合のダメージの発生源は[[クリーチャー]]自身であるため、対戦相手が[[コントロール]]するクリーチャーへのダメージは増加せず、自軍のクリーチャーへのダメージだけ増加してしまう。
+
*ダメージによる[[除去]]ではあるが[[裁きの一撃/Justice Strike]]や[[陽光の輝き/Solar Blaze]]等とは相性が良くない。これらを解決した場合のダメージの発生源は[[クリーチャー]]自身であるため、対戦相手が[[コントロール]]するクリーチャーへのダメージは増加せず、自軍のクリーチャーへのダメージだけ増加してしまう。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:基本セット2021]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2021]] - [[神話レア]]

2020年7月4日 (土) 22:14時点における版


Fiery Emancipation / 焦熱の解放 (3)(赤)(赤)(赤)
エンチャント

あなたがコントロールしている発生源がパーマネントやプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりに、それはそのパーマネントやプレイヤーにその点数の3倍のダメージを与える。


ラースの灼熱洞/Furnace of Rathの流れを汲む、ダメージを3倍にするエンチャント

ラースの灼熱洞から2マナ重くなっているが、ダメージの増加量が2倍から3倍に増えている。更に対戦相手は恩恵を受けられなくなっているため、設置した返しに大ダメージを受けるリスクがなくなり使いやすくなった。

ただし単体で何もせず、6マナと重いエンチャントであるため、ダメージの発生源となるパーマネントを十分に展開してから設置するなどの工夫が必要。

未評価カードです
このカード「焦熱の解放/Fiery Emancipation」はまだカード個別の評価が行われていません。評価の執筆をして下さる方を求めています。
  • 評価を追加する前に、必ずMTG Wiki:利用者への呼びかけを熟読してください。
  • 「酷評のみ」、または「極端に短い文章だけ」や「見たままを書いただけ」の評価は禁止されています。
  • 各種用語(「クリーチャー」「除去」など(詳しくは用語集を参照))には[[]]でリンクを張ってください。自動では付きません。同じ語は貼らなくてもかまいません。
  • 評価を追加した後は、このテンプレートは削除しておいてください。

参考

MOBILE