照射/Illuminate

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キッカー・[[コスト]]がかなり[[重い]]が、状況次第で使い分けができる便利な[[呪文]]。特に[[リミテッド]]では使い勝手が良く、序盤は[[除去]]、中盤は[[引く|ドロー]]、終盤は[[エンドカード]]といつ[[引く|引い]]ても無駄にならない。
 
キッカー・[[コスト]]がかなり[[重い]]が、状況次第で使い分けができる便利な[[呪文]]。特に[[リミテッド]]では使い勝手が良く、序盤は[[除去]]、中盤は[[引く|ドロー]]、終盤は[[エンドカード]]といつ[[引く|引い]]ても無駄にならない。
  
*キッカーしたかどうかにかかわらず、[[対象]]はクリーチャー1体だけである。[[解決]]時にクリーチャーが対象として不適正ならば、ルールによって[[打ち消す|打ち消さ]]れるため([[立ち消え]])、コントローラーへのダメージもドローも発生しない。
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*キッカーしたかどうかにかかわらず、[[対象]]はクリーチャー1体だけである。[[解決]]時にクリーチャーが対象として不適正ならば、解決されないため([[立ち消え]])、コントローラーへのダメージもドローも発生しない。
 
*クリーチャーへのダメージが[[軽減]]されても、コントローラーへのダメージの値および[[カード]]を[[引く]]枚数は[[X]]で変わらない。
 
*クリーチャーへのダメージが[[軽減]]されても、コントローラーへのダメージの値および[[カード]]を[[引く]]枚数は[[X]]で変わらない。
 
*[[インベイジョン・ブロック]]のダブル・キッカーを持つカード11枚の中では唯一クリーチャーでなく、[[サイクル]]に属さない。これ以外には[[陽景学院の戦闘魔道士/Sunscape Battlemage|戦闘魔道士]]と[[ボルバー]]が5体ずつ存在する。
 
*[[インベイジョン・ブロック]]のダブル・キッカーを持つカード11枚の中では唯一クリーチャーでなく、[[サイクル]]に属さない。これ以外には[[陽景学院の戦闘魔道士/Sunscape Battlemage|戦闘魔道士]]と[[ボルバー]]が5体ずつ存在する。

2018年4月29日 (日) 22:56時点における最新版


Illuminate / 照射 (X)(赤)
ソーサリー

キッカー(2)(赤)/(3)(青)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(2)(赤)か(3)(青)またはその両方を支払ってもよい。)
クリーチャー1体を対象とする。照射はそれにX点のダメージを与える。この呪文が(2)(赤)でキッカーされていたなら、それはそのクリーチャーのコントローラーにX点のダメージを与える。この呪文が(3)(青)でキッカーされていたなら、あなたはカードをX枚引く。


ダブル・キッカー付きの対クリーチャーX火力のキッカーでクリーチャーのコントローラーにもダメージのキッカーでXドローにもなる。

キッカー・コストがかなり重いが、状況次第で使い分けができる便利な呪文。特にリミテッドでは使い勝手が良く、序盤は除去、中盤はドロー、終盤はエンドカードといつ引いても無駄にならない。

[編集] 参考

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