狂喜

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|登場セット=[[ギルドパクト]]<br />[[未来予知]]
 
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'''狂喜'''/''Bloodthirst''は、[[ラヴニカ・ブロック]]で[[グルール一族/The Gruul Clans|グルール]]・[[ギルド/Guild|ギルド]]([[赤]]と[[緑]])に割り当てられた[[キーワード能力]]。[[未来予知]]で再登場した。それを持つ[[クリーチャー]]が[[場に出る]]際に[[+1/+1カウンター]]を与える[[常在型能力]]([[置換効果]])である。
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'''狂喜'''/''Bloodthirst''は、[[ラヴニカ・ブロック]]で[[グルール一族/The Gruul Clans|グルール]]・[[ギルド/Guild|ギルド]]([[赤]]と[[緑]])に割り当てられた[[キーワード能力]]。[[未来予知]]で再登場した。それを持つ[[クリーチャー]]が[[戦場に出る]]際に[[+1/+1カウンター]]を与える[[常在型能力]]([[置換効果]])である。
 
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==定義==
 
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'''狂喜''' N/''Bloodthirst'' Nは、「この[[ターン]]、いずれかの[[対戦相手]]に[[ダメージ]]が与えられている場合、この[[パーマネント]]は+1/+1カウンターをN個置かれた状態で場に出る。」を意味する。
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また、「'''狂喜 [[X|X]]'''」は狂喜の特殊な形である([[石化した樹の血族/Petrified Wood-Kin]])。'''狂喜 X'''/''bloodthirst X''は「このターン、いずれかの対戦相手にダメージが与えられている場合、このクリーチャーは+1/+1カウンターをX個置いた状態で場に出る。Xはこのターンに対戦相手に与えられたダメージの総数に等しい。」を意味する。
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また、「'''狂喜 [[X|X]]'''」は狂喜の特殊な形である([[石化した樹の血族/Petrified Wood-Kin]])。'''狂喜 X'''/''bloodthirst X''は、「このターン、いずれかの対戦相手にダメージが与えられている場合、このクリーチャーは+1/+1カウンターをX個置いた状態で戦場に出る。Xはこのターンに対戦相手に与えられたダメージの総数に等しい。」を意味する。
  
 
==解説==
 
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===ルール===
 
===ルール===
 
*ダメージの[[発生源]]は問わない。狂喜 Nの場合は、ダメージの量も問わない。対戦相手にダメージが与えられているか否かだけを判定する。
 
*ダメージの[[発生源]]は問わない。狂喜 Nの場合は、ダメージの量も問わない。対戦相手にダメージが与えられているか否かだけを判定する。
*これを持つパーマネントが場に出たあとは、この能力は何も機能しない。その後対戦相手にダメージが与えられたとしても、+1/+1カウンターが追加されるわけではない。
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*これを持つパーマネントが戦場に出たあとは、この能力は何も機能しない。その後対戦相手にダメージが与えられたとしても、+1/+1カウンターが追加されるわけではない。
 
*この能力を複数持っていた場合、それぞれの能力が個別に機能する。
 
*この能力を複数持っていた場合、それぞれの能力が個別に機能する。
  
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[[Category:キーワード能力|きようき]]
 
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2009年8月26日 (水) 12:45時点における版

狂喜/Bloodthirst
種別 常在型能力
登場セット ギルドパクト
未来予知
CR CR:702.54

狂喜/Bloodthirstは、ラヴニカ・ブロックグルールギルド)に割り当てられたキーワード能力未来予知で再登場した。それを持つクリーチャー戦場に出る際に+1/+1カウンターを与える常在型能力置換効果)である。


Bloodscale Prowler / 血鱗のうろつく者 (2)(赤)
クリーチャー — ヴィーアシーノ(Viashino) 戦士(Warrior)

狂喜1(このターン、対戦相手1人にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。)

3/1

定義

狂喜 N/Bloodthirst Nは、「このターン、いずれかの対戦相手ダメージが与えられている場合、このパーマネントは+1/+1カウンターをN個置かれた状態で戦場に出る。」を意味する。

また、「狂喜 」は狂喜の特殊な形である(石化した樹の血族/Petrified Wood-Kin)。狂喜 X/bloodthirst Xは、「このターン、いずれかの対戦相手にダメージが与えられている場合、このクリーチャーは+1/+1カウンターをX個置いた状態で戦場に出る。Xはこのターンに対戦相手に与えられたダメージの総数に等しい。」を意味する。

解説

ルール

  • ダメージの発生源は問わない。狂喜 Nの場合は、ダメージの量も問わない。対戦相手にダメージが与えられているか否かだけを判定する。
  • これを持つパーマネントが戦場に出たあとは、この能力は何も機能しない。その後対戦相手にダメージが与えられたとしても、+1/+1カウンターが追加されるわけではない。
  • この能力を複数持っていた場合、それぞれの能力が個別に機能する。

その他

  • もともとBloodthirstはBlood-thirst、「血に飢えた」という意味である。狂喜とは意訳の範疇であろう。

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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