獰猛さの勝利/Triumph of Ferocity

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最も大きい[[パワー]]を持つ[[クリーチャー]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していることを[[誘発条件]]とする[[ドローエンジン]]。[[青]]から[[緑]]になり、[[伝説の|伝説]]でなくなり2[[マナ]][[軽い|軽く]]なった[[風見の本殿/Honden of Seeing Winds]]だが、確定で機能しなくなってしまった。
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最も大きい[[パワー]]を持つ[[クリーチャー]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していることを[[誘発条件]]とする[[ドローエンジン]]。[[緑]]にたまにある、クリーチャーを条件として参照する[[引く|ドロー]][[エンチャント]]
  
実用的な[[マナ・コスト]]の[[エンチャント]]で、数[[ターン]]維持できれば大きな[[ハンド・アドバンテージ]]をもたらしてくれるが、誘発条件を満たせるかどうかは[[対戦相手]]次第の部分が大きい。緑のクリーチャーは素の[[サイズ]]で他4[[色]]より優れているものの、例えば[[Delver-Blade]]の[[ルーン唱えの長槍/Runechanter's Pike]]のような[[装備品]]で[[強化]]されてしまうと逆転が難しい。そのため[[除去]]を充実させた[[赤緑]]や[[黒緑]]で使うか、こちらもパワー[[修整]]の大きい装備品を使うなどの工夫が必要だろう。
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実用的な[[マナ・コスト]]のエンチャントで、数[[ターン]]維持できれば大きな[[ハンド・アドバンテージ]]をもたらしてくれるが、誘発条件を満たせるかどうかは[[対戦相手]]次第の部分が大きい。緑のクリーチャーは素の[[サイズ]]で他4[[色]]より優れているものの、例えば[[Delver-Blade]]の[[ルーン唱えの長槍/Runechanter's Pike]]のような[[装備品]]で[[強化]]されてしまうと逆転が難しい。そのため[[除去]]を充実させた[[赤緑]]や[[黒緑]]で使うか、こちらもパワー[[修整]]の大きい装備品を使うなどの工夫が必要だろう。
  
 
日本語訳では[[if節ルール]]であるかのように読めるが、原語ではif節ルールの書式では無い。よってこれはアップキープを迎えれば必ず誘発し、解決時にのみ最大のパワーを持つクリーチャーを誰がコントロールしているかチェックする。
 
日本語訳では[[if節ルール]]であるかのように読めるが、原語ではif節ルールの書式では無い。よってこれはアップキープを迎えれば必ず誘発し、解決時にのみ最大のパワーを持つクリーチャーを誰がコントロールしているかチェックする。

2012年6月25日 (月) 18:43時点における版


Triumph of Ferocity / 獰猛さの勝利 (2)(緑)
エンチャント

あなたのアップキープの開始時に、あなたがパワーが最も大きいクリーチャーをコントロールしているか、パワーが最も大きいクリーチャーのうち1体をコントロールしている場合、カードを1枚引く。


最も大きいパワーを持つクリーチャーコントロールしていることを誘発条件とするドローエンジンにたまにある、クリーチャーを条件として参照するドローエンチャント

実用的なマナ・コストのエンチャントで、数ターン維持できれば大きなハンド・アドバンテージをもたらしてくれるが、誘発条件を満たせるかどうかは対戦相手次第の部分が大きい。緑のクリーチャーは素のサイズで他4より優れているものの、例えばDelver-Bladeルーン唱えの長槍/Runechanter's Pikeのような装備品強化されてしまうと逆転が難しい。そのため除去を充実させた赤緑黒緑で使うか、こちらもパワー修整の大きい装備品を使うなどの工夫が必要だろう。

日本語訳ではif節ルールであるかのように読めるが、原語ではif節ルールの書式では無い。よってこれはアップキープを迎えれば必ず誘発し、解決時にのみ最大のパワーを持つクリーチャーを誰がコントロールしているかチェックする。

参考

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