現実の流出/Reality Hemorrhage

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[[プロテクション]]に引っかからないなどの欠色特有の利点はあるものの、2[[マナ]]2点[[ダメージ]]は[[赤]]の火力としては効率が悪いため、[[構築]]では力不足だろう。一方[[リミテッド]]では、他の火力同様[[除去]]としての役割に期待が持てるため、評価は上がる。ただ、最序盤の[[小型クリーチャー]]を[[焼く]]のに適してはいるが、[[環境]]柄[[タフネス]]の高い[[クリーチャー]]が多いため、中盤以降は手持ち無沙汰になってしまいがちな点には注意。[[デッキ]]によっては[[重い|重く]]ても[[石の怒り/Stonefury]]や[[巨岩投下/Boulder Salvo]]を優先させ、確実性に重点を置く必要もある。
 
[[プロテクション]]に引っかからないなどの欠色特有の利点はあるものの、2[[マナ]]2点[[ダメージ]]は[[赤]]の火力としては効率が悪いため、[[構築]]では力不足だろう。一方[[リミテッド]]では、他の火力同様[[除去]]としての役割に期待が持てるため、評価は上がる。ただ、最序盤の[[小型クリーチャー]]を[[焼く]]のに適してはいるが、[[環境]]柄[[タフネス]]の高い[[クリーチャー]]が多いため、中盤以降は手持ち無沙汰になってしまいがちな点には注意。[[デッキ]]によっては[[重い|重く]]ても[[石の怒り/Stonefury]]や[[巨岩投下/Boulder Salvo]]を優先させ、確実性に重点を置く必要もある。
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[[モダン]]では[[バーン]]で[[コーの火歩き/Kor Firewalker]]対策として[[サイドボード]]に積まれることがある。
  
 
*勘違いしやすいが、[[虚空の接触/Touch of the Void]]とは異なり、[[追放]][[効果]]は付かない。
 
*勘違いしやすいが、[[虚空の接触/Touch of the Void]]とは異なり、[[追放]][[効果]]は付かない。

2016年7月17日 (日) 23:09時点における版


Reality Hemorrhage / 現実の流出 (1)(赤)
インスタント

欠色(このカードは無色である。)
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。現実の流出はそれに2点のダメージを与える。


欠色インスタント火力幽霊火/Ghostfire下位種

プロテクションに引っかからないなどの欠色特有の利点はあるものの、2マナ2点ダメージの火力としては効率が悪いため、構築では力不足だろう。一方リミテッドでは、他の火力同様除去としての役割に期待が持てるため、評価は上がる。ただ、最序盤の小型クリーチャー焼くのに適してはいるが、環境タフネスの高いクリーチャーが多いため、中盤以降は手持ち無沙汰になってしまいがちな点には注意。デッキによっては重くても石の怒り/Stonefury巨岩投下/Boulder Salvoを優先させ、確実性に重点を置く必要もある。

モダンではバーンコーの火歩き/Kor Firewalker対策としてサイドボードに積まれることがある。

参考

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