生体武器

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|英名=Living Weapon
 
|英名=Living Weapon
 
|種別=[[誘発型能力]]
 
|種別=[[誘発型能力]]
|登場セット=[[ミラディン包囲戦]]<br/>[[新たなるファイレクシア]]<br/>[[統率者2015]]<br>[[モダンホライゾン2]]
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'''生体武器'''(せいたいぶき)/''Living Weapon''は、[[ミラディン包囲戦]]で初登場し、[[統率者2015]]、[[モダンホライゾン2]]で再登場した[[キーワード能力]]。それを持つ[[装備品]]が[[戦場に出る|戦場に出た]]ときに[[誘発]]する[[誘発型能力]]である。
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'''生体武器'''(せいたいぶき)/''Living Weapon''は、[[ミラディン包囲戦]]で初登場した[[キーワード能力]]。それを持つ[[装備品]]が[[戦場に出る|戦場に出た]]ときに[[誘発]]する[[誘発型能力]]である。
  
 
{{#card:Flayer Husk}}
 
{{#card:Flayer Husk}}
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==解説==
 
==解説==
装備品が戦場に出た時点で、それがつくクリーチャーを自前で用意してくれる[[能力]]である。
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[[ETB]]でクリーチャー・トークンを生成しつつ、それにつける[[キーワード能力]]。
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「装備先がいないと[[腐る]]」という装備品の弱点を、装備先を伴うことで解消した[[メカニズム]]。装備品単体で[[クリーチャー・カード]]として換算できるため腐らず、[[装備]]能力を[[起動]]する手間を省くこともできる。ただし、その分[[マナ・コスト]]も装備[[コスト]]も[[重い|重め]]に設定されている。
  
クリーチャーがいない場合でも、装備品単体で[[戦闘]]に参加できるため[[腐る|腐り]]づらい。また、[[装備]]能力を[[起動]]する手間を省くこともできる。ただし、その分[[マナ・コスト]]も装備[[コスト]]も[[重い|重め]]に設定されている。
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[[ミラディン包囲戦]]で初登場し、[[新たなるファイレクシア]][[統率者2015]][[モダンホライゾン2]][[ファイレクシア:完全なる統一統率者デッキ]]で再登場した。
  
 
===ルール===
 
===ルール===
 
*トークンを生成し、それにつけるまでが一連の能力である。能力の[[解決]]中にはトークンの[[タフネス]]は0だが、装備品が与える[[修整]]によってタフネスが1以上になったならば、[[状況起因処理]]のチェック時に[[墓地]]に置かれることはない。
 
*トークンを生成し、それにつけるまでが一連の能力である。能力の[[解決]]中にはトークンの[[タフネス]]は0だが、装備品が与える[[修整]]によってタフネスが1以上になったならば、[[状況起因処理]]のチェック時に[[墓地]]に置かれることはない。
 
*通常の装備品と同様に、装備能力を起動して他のクリーチャーにつけ替えることもできる。ただし、他の何らかの[[効果]]でタフネスを増加しておかない限り、トークンは状況起因処理で墓地に置かれる。
 
*通常の装備品と同様に、装備能力を起動して他のクリーチャーにつけ替えることもできる。ただし、他の何らかの[[効果]]でタフネスを増加しておかない限り、トークンは状況起因処理で墓地に置かれる。
*生体武器を持つ[[無色]]の装備品は、トークンの色は黒だが[[ルール文章]]に黒の[[マナ・シンボル]]を含まないので、[[固有色]]は無色である。
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*[[統率者戦]]において、[[固有色]]の決定にはそのカード自身の色と[[ルール・テキスト]]の[[マナ・シンボル]]のみが参照される。生体武器を持つ[[無色]]の装備品は、生成されるトークンの色は黒だがルール・テキストに[[黒マナ]]・シンボルを含まないので、固有色は黒ではなく無色である。詳細は[[固有色]]の項を参照。
  
 
===その他===
 
===その他===
*[[モダンホライゾン2]]発売に伴い、生成されるトークンに[[ファイレクシアン]]が追加されるように改定された。[[ファイレクシア/Phyrexia]]の技術であることがより際立った。
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*[[モダンホライゾン2]]発売に伴い、生成されるトークンに[[ファイレクシアン]]が追加されるように改定された。[[新ファイレクシア/New Phyrexia]]の技術であることがより際立った。
 
*その性質上、生体武器を持つ装備品は、基本的にタフネスに修整を与える能力を持つ。
 
*その性質上、生体武器を持つ装備品は、基本的にタフネスに修整を与える能力を持つ。
 
*生体武器を持つ装備品のこと自体を生体武器と呼ぶことも多い。
 
*生体武器を持つ装備品のこと自体を生体武器と呼ぶことも多い。
 
*[[ミラディンの傷跡ブロック]]の全ての生体武器が合体すると[https://mtg-jp.com/reading/translated/0003969/ こうなる](一番下)。
 
*[[ミラディンの傷跡ブロック]]の全ての生体武器が合体すると[https://mtg-jp.com/reading/translated/0003969/ こうなる](一番下)。
*装備先がいないと腐るという装備品の弱点を補う[[メカニズム]]であり、装備品自体のカードパワーを上げすぎずに[[プレイアブル]]なカードを生み出せるため、[[#類似カード]]も登場している。
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*装備品自体の[[カードパワー]]を上げすぎずに[[プレイアブル]]なカードを生み出せるため、[[#類似カード]]も登場している。
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**トークンは用いないが、[[換装]]装備品もこの系統の一種とみなせる。
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*[[ファイレクシア:完全なる統一]]では、トークンが[[赤]]の2/2の[[レベル]]になった[[ミラディン/Mirrodin]]版、[[ミラディンのために!]]が登場した。
  
 
==類似カード==
 
==類似カード==

2023年1月31日 (火) 21:01時点における版

生体武器/Living Weapon
種別 誘発型能力
登場セット 多数
CR CR:702.92

生体武器(せいたいぶき)/Living Weaponは、ミラディン包囲戦で初登場したキーワード能力。それを持つ装備品戦場に出たときに誘発する誘発型能力である。


Flayer Husk / 皮剥ぎの鞘 (1)
アーティファクト — 装備品(Equipment)

生体武器(この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、黒の0/0のファイレクシアン(Phyrexian)・細菌(Germ)クリーチャー・トークン1体を生成し、その後これをそれにつける。)
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備(2)


定義

生体武器/Living Weaponを持つ装備品戦場に出たとき、の0/0のファイレクシアン細菌クリーチャートークンを1体生成し、その後これをそれにつける

解説

ETBでクリーチャー・トークンを生成しつつ、それにつけるキーワード能力

「装備先がいないと腐る」という装備品の弱点を、装備先を伴うことで解消したメカニズム。装備品単体でクリーチャー・カードとして換算できるため腐らず、装備能力を起動する手間を省くこともできる。ただし、その分マナ・コストも装備コスト重めに設定されている。

ミラディン包囲戦で初登場し、新たなるファイレクシア統率者2015モダンホライゾン2ファイレクシア:完全なる統一統率者デッキで再登場した。

ルール

  • トークンを生成し、それにつけるまでが一連の能力である。能力の解決中にはトークンのタフネスは0だが、装備品が与える修整によってタフネスが1以上になったならば、状況起因処理のチェック時に墓地に置かれることはない。
  • 通常の装備品と同様に、装備能力を起動して他のクリーチャーにつけ替えることもできる。ただし、他の何らかの効果でタフネスを増加しておかない限り、トークンは状況起因処理で墓地に置かれる。
  • 統率者戦において、固有色の決定にはそのカード自身の色とルール・テキストマナ・シンボルのみが参照される。生体武器を持つ無色の装備品は、生成されるトークンの色は黒だがルール・テキストに黒マナ・シンボルを含まないので、固有色は黒ではなく無色である。詳細は固有色の項を参照。

その他

類似カード

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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