生体融合帽/Grafted Skullcap

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[[バーン]]や[[ウィニー]]によく採用される。これ自体が4[[マナ]]で、バーンやウィニー[[デッキ]]に投入した場合、これを出す頃には手札がほとんどないということがよくあり、デメリットが気にならないからである。
 
[[バーン]]や[[ウィニー]]によく採用される。これ自体が4[[マナ]]で、バーンやウィニー[[デッキ]]に投入した場合、これを出す頃には手札がほとんどないということがよくあり、デメリットが気にならないからである。
  
手札が空になることが利点になる[[カード]]との併用も考えられる。特に有名なのは、[[罠の橋/Ensnaring Bridge]]や[[精神嵐の冠/Mindstorm Crown]]との[[シナジー]]。これらを採用したバーンデッキである[[バーニングブリッジ]]が[[インベイジョン・ブロック]]期の[[スタンダード]]に存在した。そのほか、かなり後世のシステムになるが、[[暴勇]]ともシナジーを持つ。
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手札が空になることが利点になる[[カード]]との併用も考えられる。特に有名なのは、[[罠の橋/Ensnaring Bridge]]や[[精神嵐の冠/Mindstorm Crown]]との[[シナジー]]。これらを採用したバーンデッキである[[バーニングブリッジ]]が[[インベイジョン・ブロック]]期の[[スタンダード]]に存在した。
  
*[[共鳴者]]として使うことも一応可能。ただしこれよりも強力な共鳴者がたくさん存在するので、大抵は素直に[[ドローエンジン]]として使うことになるだろう。
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かなり後世のシステムになるが、[[暴勇]]ともシナジーを持つ。ただし確実に暴勇の条件を達成できるのはあくまで対戦相手のターン中であり、自分のターン中に関してはその限りではないことに注意。
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*[[共鳴者]]として使うことも一応可能だが、カードを捨てられるタイミングが限られているのでその目的での使い勝手は良くない。大抵は素直に[[ドローエンジン]]として使うことになるだろう。
 
*[[カード名]]に含まれる「Graft」は、後の[[移植]]で使われている。[[融合する武具/Grafted Wargear]]も同様。
 
*[[カード名]]に含まれる「Graft」は、後の[[移植]]で使われている。[[融合する武具/Grafted Wargear]]も同様。
  

2020年4月1日 (水) 21:44時点における版


Grafted Skullcap / 生体融合帽 (4)
アーティファクト

あなたのドロー・ステップの開始時に、追加のカードを1枚引く。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたの手札をすべて捨てる。


デメリット付きのドローアーティファクトコストなしに毎ターン引き増しできるが、終了ステップ開始時に手札捨てなくてはならない。

バーンウィニーによく採用される。これ自体が4マナで、バーンやウィニーデッキに投入した場合、これを出す頃には手札がほとんどないということがよくあり、デメリットが気にならないからである。

手札が空になることが利点になるカードとの併用も考えられる。特に有名なのは、罠の橋/Ensnaring Bridge精神嵐の冠/Mindstorm Crownとのシナジー。これらを採用したバーンデッキであるバーニングブリッジインベイジョン・ブロック期のスタンダードに存在した。

かなり後世のシステムになるが、暴勇ともシナジーを持つ。ただし確実に暴勇の条件を達成できるのはあくまで対戦相手のターン中であり、自分のターン中に関してはその限りではないことに注意。

関連カード

参考

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