生体融合帽/Grafted Skullcap

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デメリット付きの[[ドロー]]用[[アーティファクト]]。手頃なコストで引き増しができるが、[[ターン終了時に]][[手札]]を手放さなくてはならない。
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デメリット付きの[[引く|ドロー]]用[[アーティファクト]]。[[コスト]]なしに毎[[ターン]][[引く|引き]]増しできるが、[[ターン終了時に]][[手札]]を[[捨てる|捨て]]なくてはならない。
  
 
[[バーン]]や[[ウィニー]]によく採用される。これ自体が4[[マナ]]で、バーンやウィニー[[デッキ]]に投入した場合、これを出す頃には手札がほとんどないということがよくあり、デメリットが気にならないからである。
 
[[バーン]]や[[ウィニー]]によく採用される。これ自体が4[[マナ]]で、バーンやウィニー[[デッキ]]に投入した場合、これを出す頃には手札がほとんどないということがよくあり、デメリットが気にならないからである。
  
時期が大分異なるが、[[暴勇]]との[[シナジー]]も考えられる。息切れしやすく選択肢が狭まる暴勇の弱点を補ってくれるが、引いたカードを2枚とも使い切れないと自分のターンの間は暴勇状態を失ってしまうので注意。
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手札が空になることが利点になる[[カード]]との併用も考えられる。特に有名なのは、[[罠の橋/Ensnaring Bridge]]や[[精神嵐の冠/Mindstorm Crown]]との[[シナジー]]。これらを採用したバーンデッキである[[バーニングブリッジ]]が[[インベイジョン・ブロック]]期の[[スタンダード]]に存在した。そのほか、かなり構成のシステムになるが、[[暴勇]]ともシナジーを持つ。
  
[[対戦相手]]の[[ターン]]中には手札が空になるという特性が[[罠の橋/Ensnaring Bridge]]の[[能力]]と合致し、罠の橋を使ったバーンデッキの[[バーニングブリッジ]]ではデッキの中核として罠の橋とペアで用いられる。
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*修正版[[吠えたける鉱山/Howling Mine]]と見ることこともできる。
 
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*場合によっては[[共鳴者]]として使うことも可能であるが、これよりも強力な共鳴者がたくさん存在するので、素直に[[ドローエンジン]]として使うことになるだろう。
*修正版[[吠えたける鉱山/Howling Mine]]と見ること事が可能である。
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*場合によっては[[共鳴者]]として使うことも可能であるが、これよりも強力な[[共鳴者]]がたくさん存在するので、素直に[[ドローエンジン]]として使うことになるだろう。
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*[[カード名]]に含まれる「Graft」は、後の[[移植]]で使われている。[[融合する武具/Grafted Wargear]]も同様。
 
*[[カード名]]に含まれる「Graft」は、後の[[移植]]で使われている。[[融合する武具/Grafted Wargear]]も同様。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ウルザズ・サーガ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ウルザズ・サーガ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:第7版]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:第7版]] - [[レア]]

2013年6月27日 (木) 06:00時点における版


Grafted Skullcap / 生体融合帽 (4)
アーティファクト

あなたのドロー・ステップの開始時に、追加のカードを1枚引く。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたの手札をすべて捨てる。


デメリット付きのドローアーティファクトコストなしに毎ターン引き増しできるが、ターン終了時に手札捨てなくてはならない。

バーンウィニーによく採用される。これ自体が4マナで、バーンやウィニーデッキに投入した場合、これを出す頃には手札がほとんどないということがよくあり、デメリットが気にならないからである。

手札が空になることが利点になるカードとの併用も考えられる。特に有名なのは、罠の橋/Ensnaring Bridge精神嵐の冠/Mindstorm Crownとのシナジー。これらを採用したバーンデッキであるバーニングブリッジインベイジョン・ブロック期のスタンダードに存在した。そのほか、かなり構成のシステムになるが、暴勇ともシナジーを持つ。

参考

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