白黒トークン

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[[黒赤トークン]]の派生として登場した[[デッキ]]だが、動きとしては[[キスキン (デッキ)|キスキン]]に近い。[[幽体の行列/Spectral Procession]]や[[苦花/Bitterblossom]]などの[[トークン]]生成[[カード]]と[[黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane]]などで[[全体強化]]が主な構成となっている。
 
[[黒赤トークン]]の派生として登場した[[デッキ]]だが、動きとしては[[キスキン (デッキ)|キスキン]]に近い。[[幽体の行列/Spectral Procession]]や[[苦花/Bitterblossom]]などの[[トークン]]生成[[カード]]と[[黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane]]などで[[全体強化]]が主な構成となっている。
  
キスキンとの違いは[[思考囲い/Thoughtseize]]や[[潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler]]などの[[手札破壊]]や苦花を積むことができる点であり、全体除去への耐性が高められている。
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キスキンとの違いは[[思考囲い/Thoughtseize]]や[[潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler]]などの強力な[[手札破壊]]と常にクロックを増やし続ける苦花を積むことができる点である。
  
 
柔軟性が高く、通常の[[ビートダウン]]よりも[[除去]]耐性が高められているため、ビートダウンを[[メタる|メタった]][[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]との相性が良い。そのため、[[世界選手権08]]の[[スタンダード]]部門では[[フェアリー (デッキ)|青黒フェアリー]]に次いで使用者が多かった(→[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/worlds08/day1-ja#14 参考])。
 
柔軟性が高く、通常の[[ビートダウン]]よりも[[除去]]耐性が高められているため、ビートダウンを[[メタる|メタった]][[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]との相性が良い。そのため、[[世界選手権08]]の[[スタンダード]]部門では[[フェアリー (デッキ)|青黒フェアリー]]に次いで使用者が多かった(→[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/worlds08/day1-ja#14 参考])。
  
安定性の低さが弱点。トークンの生成、全体強化、手札破壊という各パーツを上手く[[引く|引ける]]場合には強力だが、どれかに偏ってしまうと相手に押し切られてしまいやすい。また、[[マナ基盤]]がタイトであり、理想的と言われる思考囲い→潮の虚ろの漕ぎ手→幽体の行列という流れを実現するには[[土地]]の[[ドロー]]も上手くかみ合わなくてはならない。そのため、器用貧乏なデッキと評されることも多い。
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安定性の低さとビートとしての線の細さが弱点。トークンの生成、全体強化、手札破壊という各パーツを上手く[[引く|引ける]]場合には強力だが、どれかに偏ってしまうと相手に押し切られてしまいやすい。また、[[マナ基盤]]がタイトであり、理想的と言われる思考囲い→潮の虚ろの漕ぎ手→幽体の行列という流れを実現するには[[土地]]の[[ドロー]]も上手くかみ合わなくてはならない。さらに苦花・思考囲い・そしてタイトなマナ基盤を支えるペインランドと自分のライフをリソースにすることが非常が多く、かみ合わなかった場合の脆さを高めている。そのため、器用貧乏なデッキと評されることも多い。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[デッキ集]]
 
*[[デッキ集]]

2008年12月20日 (土) 21:49時点における版

白黒トークン(White-Black tokens)とは、アラーラの断片参入後のスタンダードで活躍するビートダウンデッキ

概要


Spectral Procession / 幽体の行列 (2/白)(2/白)(2/白)
ソーサリー

飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを3体生成する。



Ajani Goldmane / 黄金のたてがみのアジャニ (2)(白)(白)
伝説のプレインズウォーカー — アジャニ(Ajani)

[+1]:あなたは2点のライフを得る。
[-1]:あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。それらのクリーチャーは、ターン終了時まで警戒を得る。
[-6]:白のアバター(Avatar)・クリーチャー・トークンを1体生成する。それは「このクリーチャーのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたのライフの総量に等しい。」を持つ。

4


Tidehollow Sculler / 潮の虚ろの漕ぎ手 (白)(黒)
アーティファクト クリーチャー — ゾンビ(Zombie)

潮の虚ろの漕ぎ手が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、あなたはその中から土地でないカードを1枚選ぶ。そのカードを追放する。
潮の虚ろの漕ぎ手が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーの手札に戻す。

2/2

黒赤トークンの派生として登場したデッキだが、動きとしてはキスキンに近い。幽体の行列/Spectral Procession苦花/Bitterblossomなどのトークン生成カード黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmaneなどで全体強化が主な構成となっている。

キスキンとの違いは思考囲い/Thoughtseize潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Scullerなどの強力な手札破壊と常にクロックを増やし続ける苦花を積むことができる点である。

柔軟性が高く、通常のビートダウンよりも除去耐性が高められているため、ビートダウンをメタったコントロールデッキとの相性が良い。そのため、世界選手権08スタンダード部門では青黒フェアリーに次いで使用者が多かった(→参考)。

安定性の低さとビートとしての線の細さが弱点。トークンの生成、全体強化、手札破壊という各パーツを上手く引ける場合には強力だが、どれかに偏ってしまうと相手に押し切られてしまいやすい。また、マナ基盤がタイトであり、理想的と言われる思考囲い→潮の虚ろの漕ぎ手→幽体の行列という流れを実現するには土地ドローも上手くかみ合わなくてはならない。さらに苦花・思考囲い・そしてタイトなマナ基盤を支えるペインランドと自分のライフをリソースにすることが非常が多く、かみ合わなかった場合の脆さを高めている。そのため、器用貧乏なデッキと評されることも多い。

参考

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