目抉り/Eye Gouge

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環境に目立った[[システムクリーチャー]]が存在せず、[[マナクリチャー]]である[[旅するサテュロス/Voyaging Satyr]]等が軒並みタフネス2以上の為。
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環境に目立った[[システムクリーチャー]]が存在せず、[[マナ・クリーチャー]]である[[旅するサテュロス/Voyaging Satyr]]等が軒並みタフネス2以上の為。
 
ただし、[[不機嫌なサイクロプス/Ill-Tempered Cyclops]]を初めとしたサイクロプスは[[コストパフォーマンス]]に優れ採用率が高いので、[[赤]]系統の[[アグロ]][[デッキ]]に対する[[サイドボード]]としては検討できる。
 
ただし、[[不機嫌なサイクロプス/Ill-Tempered Cyclops]]を初めとしたサイクロプスは[[コストパフォーマンス]]に優れ採用率が高いので、[[赤]]系統の[[アグロ]][[デッキ]]に対する[[サイドボード]]としては検討できる。
  

2014年2月7日 (金) 22:41時点における版


Eye Gouge / 目抉り (黒)
インスタント

クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。それがサイクロプス(Cyclops)であるなら、それを破壊する。


マイナス修整を付与する呪文サイクロプスに対しては確定除去になる。

サイクロプスはそれほど数が多くないため、役立つ場面は限られる。構築では同じ1マナでも修整値の大きい肉体のねじ切り/Wring Fleshなどを優先させるべきだろう。ただし登場時のスタンダードには、クリーチャー化したときにサイクロプスにもなる変わり谷/Mutavaultが存在するため、その対策になり得る。

テーロスリミテッドにおいてはタフネス1しか焼けない除去は使いにくい傾向にある。 環境に目立ったシステムクリーチャーが存在せず、マナ・クリーチャーである旅するサテュロス/Voyaging Satyr等が軒並みタフネス2以上の為。 ただし、不機嫌なサイクロプス/Ill-Tempered Cyclopsを初めとしたサイクロプスはコストパフォーマンスに優れ採用率が高いので、系統のアグロデッキに対するサイドボードとしては検討できる。

  • 対象クリーチャー解決時にサイクロプスである場合、そのサイクロプスは-1/-1の修整を受けてから破壊される。再生した場合でもターン終了時まで修整は残る。
    • この手の多くのカードと異なり、自己置換効果ではないので注意。
  • 通常の生物は片目を抉られれば隻眼になる(マイナス修整を受ける)だけだが、単眼であるサイクロプスは一つ目を抉られると盲目になる(除去される)と言う、フレーバーに基づいたカード。

参考

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