真夜中の死神/Midnight Reaper
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Midnight Reaper / 真夜中の死神 (2)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) 騎士(Knight)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) 騎士(Knight)
あなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、真夜中の死神はあなたに1点のダメージを与え、あなたはカードを1枚引く。
3/2自分のクリーチャーが死亡するたびカードを引けるゾンビ・騎士。
能力はタルキール覇王譚の不気味な腸卜師/Grim Haruspexに近いが、自分が死亡しても能力が誘発するので、これが真っ先に除去されても、追放されなければカード・アドバンテージを得られる点が異なる。ラヴニカのギルドで一緒に追加された疫病造り師/Plaguecrafterやクロールの銛撃ち/Kraul Harpoonerと相打ち上等の除去クリーチャーと組み合わせれば一方的にアドバンテージを獲得することが可能。ただし、ドローとそれに伴うダメージは強制であるため、ライフや盤面の状況次第では自分の首を絞める事にもなり得る。
スタンダードではゴルガリ・ミッドレンジに採用される場合がある。他のクリーチャーと共に並べれば全体除去を受けてもカード・アドバンテージを失わずに済み、またクリーチャーをぶつけ合う消耗戦になりやすいミラーマッチでも活躍する。ただし環境にはヴラスカの侮辱/Vraska's Contemptや溶岩コイル/Lava Coilなど実用的な追放除去が複数存在するため裏目もあり、採用の有無や枚数はまちまち。基本はメインデッキにフル投入するカードではなく、必要に応じてサイド後に増量することになる。ラヴニカの献身期では肉儀場の叫び/Cry of the Carnariumが登場したことにより避雷針としての役割も果たし辛くなり逆風が強くなったが、ゴルガリ・ミッドレンジに替わって隆盛したスゥルタイ・ミッドレンジやラクドス・アグロで採用する例が見られる。
- ライフ喪失を伴うドローは黒の十八番だが、より古典的な「ライフを失う」という書式ではなく(ドミナリアの闇の取り引き/Dark Bargainなどと同じく)「あなたへのダメージ」となっている。ダメージの発生源はこれ自身なので、自身に絆魂を持たせればライフ喪失を帳消しにできるが、獲物貫き、オボシュ/Obosh, the Preypiercerがいる場合、受けるダメージが倍になってしまうので注意。