神出鬼没な拷問者/Elusive Tormentor

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(陰湿な霧に変身させるのは攻撃クリーチャー指定ステップである必要はない)
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[[第1面]]は4[[マナ]]にして4/4と[[黒]][[単色]]にしては[[マナレシオ]]に優れてはいるものの、変身する以外の能力を持たない準[[バニラクリーチャー]]。しかし、[[第2面]]に変身すると[[呪禁]]・[[破壊不能]]・[[アンブロッカブル]]によってほとんどの[[除去]]と[[ブロッカー]]を無視できるようになる。[[インスタント・タイミング]]で何回でも[[起動]]できるため、[[手札]]か[[マナ]]がない隙を突く以外では[[破壊]]以外の[[全体除去]]や[[布告]]くらいでしか対処できないため、かなり強固な[[除去耐性]]であると言える。[[攻撃]]することで元に戻れるので、[[ブロック・クリーチャー]]指定前に第1面から第2面へ変身し、ブロック・クリーチャー指定終了後に再度変身すれば不可避の4点[[ダメージ]]を与えられる。
 
[[第1面]]は4[[マナ]]にして4/4と[[黒]][[単色]]にしては[[マナレシオ]]に優れてはいるものの、変身する以外の能力を持たない準[[バニラクリーチャー]]。しかし、[[第2面]]に変身すると[[呪禁]]・[[破壊不能]]・[[アンブロッカブル]]によってほとんどの[[除去]]と[[ブロッカー]]を無視できるようになる。[[インスタント・タイミング]]で何回でも[[起動]]できるため、[[手札]]か[[マナ]]がない隙を突く以外では[[破壊]]以外の[[全体除去]]や[[布告]]くらいでしか対処できないため、かなり強固な[[除去耐性]]であると言える。[[攻撃]]することで元に戻れるので、[[ブロック・クリーチャー]]指定前に第1面から第2面へ変身し、ブロック・クリーチャー指定終了後に再度変身すれば不可避の4点[[ダメージ]]を与えられる。
  
最大の欠点は攻撃のたびに4マナと手札1枚を消費すること。これ自体は単なる4点[[クロック]]でしかないので、それだけの[[リソース]]があるなら素直に[[クリーチャー]]を並べたほうが良いことも少なくない。[[コントロール]][[デッキ]]でも相手のクリーチャーをすり抜けるよりは除去したほうが良いだろう。
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最大の欠点は攻撃のたびに4マナと手札1枚を消費すること。これ自体は単なる4点[[クロック]]でしかないので、それだけの[[リソース]]があるなら素直に[[クリーチャー]]を並べたほうが良いことも少なくない。[[コントロール (デッキ)|コントロール]][[デッキ]]においても、相手のクリーチャーをすり抜けるよりは除去したほうが良いだろう。[[マッドネス]][[シナジー]]を重視した[[ミッドレンジ]]デッキなどが相性が良いと思われる。
  
*第2面の状態で[[ブロック・クリーチャー指定ステップ]]に入りたい場合、[[攻撃クリーチャー指定ステップ]][[攻撃クリーチャー]]指定をしたあと[[優先権]]を渡さずに変身を起動したほうがよい。もし相手が何も行動しなかった場合、そのまま第1面の状態でブロック・クリーチャー指定ステップに入ってしまう。
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*第2面の状態で[[ブロック・クリーチャー指定ステップ]]に入りたい場合、[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]の間までに変身させる必要がある。もし第1面の状態で攻撃クリーチャーとして指定した後に[[優先権]]を渡してしまった場合、[[対戦相手]]が優先権を放棄することで即座にブロック・クリーチャー指定ステップに入ってしまう。
 
*第2面は[[ブロック]]不可のデメリットを持っているが、第1面でブロック指定してから変身すれば普通に破壊不能の壁としてブロックできる。
 
*第2面は[[ブロック]]不可のデメリットを持っているが、第1面でブロック指定してから変身すれば普通に破壊不能の壁としてブロックできる。
 
*第2面は吸血鬼ではなくなるので[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]を使う[[デッキ]]に入れる場合は注意。
 
*第2面は吸血鬼ではなくなるので[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]を使う[[デッキ]]に入れる場合は注意。

2016年5月26日 (木) 02:27時点における版


Elusive Tormentor / 神出鬼没な拷問者 (2)(黒)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) ウィザード(Wizard)

(1),カードを1枚捨てる:神出鬼没な拷問者を変身させる。

4/4
Insidious Mist / 陰湿な霧
〔青〕 クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

呪禁、破壊不能
陰湿な霧ではブロックできず、陰湿な霧はブロックされない。
陰湿な霧が攻撃してブロックされないたび、あなたは(2)(黒)を支払ってもよい。そうしたなら、これを変身させる。

0/1

干渉不可能な霧に変身して忍びこむ能力を持つ吸血鬼

第1面は4マナにして4/4と単色にしてはマナレシオに優れてはいるものの、変身する以外の能力を持たない準バニラクリーチャー。しかし、第2面に変身すると呪禁破壊不能アンブロッカブルによってほとんどの除去ブロッカーを無視できるようになる。インスタント・タイミングで何回でも起動できるため、手札マナがない隙を突く以外では破壊以外の全体除去布告くらいでしか対処できないため、かなり強固な除去耐性であると言える。攻撃することで元に戻れるので、ブロック・クリーチャー指定前に第1面から第2面へ変身し、ブロック・クリーチャー指定終了後に再度変身すれば不可避の4点ダメージを与えられる。

最大の欠点は攻撃のたびに4マナと手札1枚を消費すること。これ自体は単なる4点クロックでしかないので、それだけのリソースがあるなら素直にクリーチャーを並べたほうが良いことも少なくない。コントロールデッキにおいても、相手のクリーチャーをすり抜けるよりは除去したほうが良いだろう。マッドネスシナジーを重視したミッドレンジデッキなどが相性が良いと思われる。

参考

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