秘密の解明者、ジェイス/Jace, Unraveler of Secrets

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ついに7枚目となったジェイス。[[忠誠度能力]]は[[ドロー]]、[[バウンス]]、[[打ち消す|カウンター]]と[[青]]の基本戦術3種。
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ついに7枚目となった[[ジェイス]]。[[忠誠度能力]]は[[ドロー]]、[[バウンス]]、[[打ち消す|カウンター]]と[[青]]の基本戦術3種。
  
 
==解説==
 
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;+1能力
 
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:[[選択/Opt]]。[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]]と[[記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept]]のプラス能力をミックスしたような形。
 
:[[選択/Opt]]。[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]]と[[記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept]]のプラス能力をミックスしたような形。
:前者に比べると相手の[[デッキ]]を見れなくなった代わりにドローで手札が充実し、後者と比べると[[墓地]]利用が出来なくなった代わりに占術によりドローの質が上がっている。
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:前者に比べると相手の[[デッキ]]を見れなくなった代わりにドローで[[手札]]が充実し、後者と比べると[[墓地]]利用が出来なくなった代わりに[[占術]]によりドローの質が上がっている。
:手札の質を高めつつ充実できるため、これを連打するだけでも強力。
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:手札の質を高めつつ枚数を増やせるため、これを連打するだけでも強力。
 
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:[[クリーチャー]]のバウンス。
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:[[クリーチャー]]限定のバウンス。
:精神を刻む者、ジェイスでは-1能力だったが、強力過ぎると判断されたのか-2へとコストが重くなった。また[[ギルドパクトの体現者、ジェイス/Jace, the Living Guildpact]]では-3能力だったが、そちらは[[土地]]以外のパーマネントも触れたので、一長一短。
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:精神を刻む者、ジェイスでは-1能力だったが、強力過ぎると判断されたのか-2へと[[コスト]]が重くなった。また[[ギルドパクトの体現者、ジェイス/Jace, the Living Guildpact]]では-3能力だったが、そちらは[[土地]]でない[[パーマネント]]全般に触れたので一長一短。
:初期忠誠度から2連打で使い捨てるのは若干勿体無いが、危険なクリーチャーをバウンスし、返しのターンでカウンターという動きを期待できる。
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:初期[[忠誠度]]から2連打で使い捨てるのは若干勿体無いが、危険なクリーチャーをバウンスし、返しの[[ターン]]でカウンターという動きを期待できる。
 
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:相手のターンの1つ目の呪文をカウンターする[[紋章]]を得る。自分のターンに飛んでくる[[除去]]などは関与しないが、相手は唱えたい呪文のために別の呪文を用意する必要が発生し、動きが極端に悪くなる。
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:各ターンの[[対戦相手]]の1つ目の[[呪文]]をカウンターする[[紋章]]を得る。相手は唱えたい呪文のために別の呪文を用意する必要が発生し、動きが極端に悪くなる。
 
:打ち消し能力の常として、-2能力のバウンスとも相性が良い。
 
:打ち消し能力の常として、-2能力のバウンスとも相性が良い。
:手札破壊で相手の手札を縛ってやれば、2ターンに1度しか動けない[[ロック|ソフトロック]]に近い状況に持ち込む事が可能。しかし能力によって唱えずにクリーチャーを出したりする事は可能なので、それらは別の手段で排除してやりたい。
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:[[手札破壊]]で相手の手札を縛ってやれば、[[ロック|ソフトロック]]に近い状況に持ち込む事が可能。しかし[[能力]]によって呪文を[[唱える]]ことなくパーマネントを[[戦場に出す]]事は可能であり、既に[[戦場]]に出ているパーマネントについては何もしないので、それらは別の手段で排除してやりたい。
  
 
5[[マナ]]と記憶の熟達者、ジェイス同様[[重い]]ものの、3種の能力はどれも実用性が高い。
 
5[[マナ]]と記憶の熟達者、ジェイス同様[[重い]]ものの、3種の能力はどれも実用性が高い。
コントロールよりのデッキでの採用が期待されるが、若干長めのゲームを想定した青が混ざる[[ミッドレンジ]]系デッキの息切れ防止として[[サイドボード]]での起用もあるかもしれない。最大の難点は、非常に強力なジェイスである[[ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn's Prodigy]]との共存。
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[[コントロール (デッキ)|コントロール]]よりの[[デッキ]]での採用が期待されるが、若干長めのゲームを想定した青が混ざる[[ミッドレンジ]]系デッキの息切れ防止として[[サイドボード]]での起用もあるかもしれない。最大の難点は、非常に強力なジェイスである[[ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn's Prodigy]]と併用しづらいこと。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
 
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==ストーリー==
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かつて[[エルドラージ/Eldrazi]]を封印した[[プレインズウォーカー/Planeswalker]]の一人[[ソリン・マルコフ/Sorin Markov (ストーリー)|ソリン/Sorin]]を探してソリンの故郷[[イニストラード/Innistrad]]を訪れたジェイス。そこで[[アヴァシン/Avacyn]]の狂気を目撃し、その理由を調査する。
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詳細は[[ジェイス・ベレレン/Jace Beleren (ストーリー)]]を参照。
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*ストーリー上の要素を反映し、防御的で調査するというフレーバーを重視したデザインになっている([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/dark-shadows-part-2-2016-04-04 Dark Shadows, Part 2]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0016666/# 暗き影 その2])。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イニストラードを覆う影]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:イニストラードを覆う影]] - [[神話レア]]

2016年4月11日 (月) 01:29時点における版


Jace, Unraveler of Secrets / 秘密の解明者、ジェイス (3)(青)(青)
伝説のプレインズウォーカー — ジェイス(Jace)

[+1]:占術1を行い、その後カードを1枚引く。
[-2]:クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
[-8]:あなたは「対戦相手1人が各ターンの自分の1つ目の呪文を唱えるたび、その呪文を打ち消す。」を持つ紋章を得る。

5

ついに7枚目となったジェイス忠誠度能力ドローバウンスカウンターの基本戦術3種。

目次

解説

+1能力
選択/Opt精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adeptのプラス能力をミックスしたような形。
前者に比べると相手のデッキを見れなくなった代わりにドローで手札が充実し、後者と比べると墓地利用が出来なくなった代わりに占術によりドローの質が上がっている。
手札の質を高めつつ枚数を増やせるため、これを連打するだけでも強力。
-2能力
クリーチャー限定のバウンス。
精神を刻む者、ジェイスでは-1能力だったが、強力過ぎると判断されたのか-2へとコストが重くなった。またギルドパクトの体現者、ジェイス/Jace, the Living Guildpactでは-3能力だったが、そちらは土地でないパーマネント全般に触れたので一長一短。
初期忠誠度から2連打で使い捨てるのは若干勿体無いが、危険なクリーチャーをバウンスし、返しのターンでカウンターという動きを期待できる。
-8能力
各ターンの対戦相手の1つ目の呪文をカウンターする紋章を得る。相手は唱えたい呪文のために別の呪文を用意する必要が発生し、動きが極端に悪くなる。
打ち消し能力の常として、-2能力のバウンスとも相性が良い。
手札破壊で相手の手札を縛ってやれば、ソフトロックに近い状況に持ち込む事が可能。しかし能力によって呪文を唱えることなくパーマネントを戦場に出す事は可能であり、既に戦場に出ているパーマネントについては何もしないので、それらは別の手段で排除してやりたい。

5マナと記憶の熟達者、ジェイス同様重いものの、3種の能力はどれも実用性が高い。 コントロールよりのデッキでの採用が期待されるが、若干長めのゲームを想定した青が混ざるミッドレンジ系デッキの息切れ防止としてサイドボードでの起用もあるかもしれない。最大の難点は、非常に強力なジェイスであるヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn's Prodigyと併用しづらいこと。

関連カード

ストーリー

かつてエルドラージ/Eldraziを封印したプレインズウォーカー/Planeswalkerの一人ソリン/Sorinを探してソリンの故郷イニストラード/Innistradを訪れたジェイス。そこでアヴァシン/Avacynの狂気を目撃し、その理由を調査する。

詳細はジェイス・ベレレン/Jace Beleren (ストーリー)を参照。

参考

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