籠城用投薬/Fortifying Draught

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[[ライフ]]を2点得た後で、この[[ターン]]得たライフと同じ点数の[[修整]]を与える。このため通常は+2/+2だが他のライフゲイン手段と組み合わせれば巨大化を超える性能となる。
 
[[ライフ]]を2点得た後で、この[[ターン]]得たライフと同じ点数の[[修整]]を与える。このため通常は+2/+2だが他のライフゲイン手段と組み合わせれば巨大化を超える性能となる。
  
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*[[悪夢の渇望/Nightmare's Thirst]]とは対になっている。
 
*[[悪夢の渇望/Nightmare's Thirst]]とは対になっている。
 
*ライフの差分ではなく得た点数だけを参照する。あるターンに[[あなた]]が2点のライフを得た後に3点のライフを[[支払い]]、その後でこの[[呪文]]を[[唱え]]た場合、得たライフは4点なので+4/+4修整となる。
 
*ライフの差分ではなく得た点数だけを参照する。あるターンに[[あなた]]が2点のライフを得た後に3点のライフを[[支払い]]、その後でこの[[呪文]]を[[唱え]]た場合、得たライフは4点なので+4/+4修整となる。

2021年8月19日 (木) 22:32時点における最新版


Fortifying Draught / 籠城用投薬 (緑)
インスタント

クリーチャー1体を対象とする。あなたは2点のライフを得る。ターン終了時まで、それは+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたがこのターンに得たライフの点数に等しい。


ライフゲインを参照した巨大化/Giant Growthの亜種。

ライフを2点得た後で、このターン得たライフと同じ点数の修整を与える。このため通常は+2/+2だが他のライフゲイン手段と組み合わせれば巨大化を超える性能となる。

リミテッドでは単体でも1マナのコンバットトリックとして優秀だが、やはり回復シナジーを要する黒緑で真価を発揮する。回復イベントを発生させてメカニズムを動かせるだけでなく、他の回復カードと組み合わせることで、これ自体も戦場に大きな衝撃を与える可能性を持っている。対戦相手が不自然なタイミングで詰め込み期間/Cram Sessionを唱えてきたら、このインスタントを警戒したい。

  • 悪夢の渇望/Nightmare's Thirstとは対になっている。
  • ライフの差分ではなく得た点数だけを参照する。あるターンにあなたが2点のライフを得た後に3点のライフを支払い、その後でこの呪文唱えた場合、得たライフは4点なので+4/+4修整となる。

[編集] 参考

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