精神錯乱/Mind Twist

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
3行: 3行:
 
[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]最強クラスの[[手札破壊]][[呪文]]。
 
[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]最強クラスの[[手札破壊]][[呪文]]。
  
黎明期ならではの、[[コスト]]設定を間違ってしまったカードのひとつ。[[効果]]自体も協力であり、[[コスト・パフォーマンス]]のよさは歴然。しかも[[X]]以外に必要な[[マナ]](いわゆる[[火種]])が[[黒マナ]]1点だけなので、様々なデッキに入れることができる。
+
黎明期ならではの、[[コスト]]設定を間違ってしまったカードのひとつ。[[効果]]自体も強力であり、[[コスト・パフォーマンス]]のよさは歴然。しかも[[X]]以外に必要な[[マナ]](いわゆる[[火種]])が[[黒マナ]]1点と[[色拘束]]の面でも[[唱える|唱え]]やすく、様々なデッキに入れることができる。
  
 
ましてその頃は[[SoloMoxen]]や[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]といった、これまた現代基準からすればおかしなレベルの[[マナ加速]]が存在していたため、非常に早い[[ターン]]のうちに[[対戦相手]]の[[手札]]の大部分を、しかも[[無作為に]][[捨てる|捨て]]させてしまう。1~2ターン目から3枚も4枚も落とされたら、[[キーカード]]や[[フィニッシャー]]が存在する[[コンボデッキ]]や[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]はもちろん、[[ウィニー]]ですら機能不全に陥ってしまう。
 
ましてその頃は[[SoloMoxen]]や[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]といった、これまた現代基準からすればおかしなレベルの[[マナ加速]]が存在していたため、非常に早い[[ターン]]のうちに[[対戦相手]]の[[手札]]の大部分を、しかも[[無作為に]][[捨てる|捨て]]させてしまう。1~2ターン目から3枚も4枚も落とされたら、[[キーカード]]や[[フィニッシャー]]が存在する[[コンボデッキ]]や[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]はもちろん、[[ウィニー]]ですら機能不全に陥ってしまう。

2017年8月14日 (月) 22:42時点における版


Mind Twist / 精神錯乱 (X)(黒)
ソーサリー

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードをX枚、無作為に選んで捨てる。


マジック最強クラスの手札破壊呪文

黎明期ならではの、コスト設定を間違ってしまったカードのひとつ。効果自体も強力であり、コスト・パフォーマンスのよさは歴然。しかもX以外に必要なマナ(いわゆる火種)が黒マナ1点と色拘束の面でも唱えやすく、様々なデッキに入れることができる。

ましてその頃はSoloMoxen暗黒の儀式/Dark Ritualといった、これまた現代基準からすればおかしなレベルのマナ加速が存在していたため、非常に早いターンのうちに対戦相手手札の大部分を、しかも無作為に捨てさせてしまう。1~2ターン目から3枚も4枚も落とされたら、キーカードフィニッシャーが存在するコンボデッキコントロールデッキはもちろん、ウィニーですら機能不全に陥ってしまう。

スタンダード現役時代には黒き拷問台が全米や世界を制するなどの暴れぶりを見せた。現在はヴィンテージで、Moxおよび暗黒の儀式/Dark Ritualからの速攻プレイや、パーミッションタッチした黒マナMana Drainで吸い上げた無色マナを添えての不意打ちなどで、プレイヤーの精神を錯乱させている。

1994年8月1日よりタイプ1(現ヴィンテージ)で制限カード1996年2月1日に禁止カードに指定された。その後、2000年10月1日に制限カードに復帰し、2007年6月20日に制限解除。タイプ1.5では制定当初から禁止カードに指定されていた。2004年9月20よりタイプ1.5から移行したレガシーでも最初から禁止カードに指定されている。スタンダードでは制定当初から制限カード、1996年2月1日より禁止カードに指定された。エクステンデッドでは制定当初から禁止カードに指定されていた。

関連カード

参考

MOBILE