終わり無き死者の列/Endless Ranks of the Dead

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毎[[ターン]]、[[ゾンビ]]の数を1.5倍にする[[トークン]]生成[[エンチャント]]。
 
毎[[ターン]]、[[ゾンビ]]の数を1.5倍にする[[トークン]]生成[[エンチャント]]。
  
この[[カード]]だけでは何もせず、最初に2体以上のゾンビを必要とする。代わりに、一度動き出せば1回あたりの生成数も少しずつ増えていく。単体で[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]の[[フィニッシャー]]や[[ブロッカー]]を務められる通常の永続的トークン生成手段とは異なり、ある程度数を並べられる[[ゾンビ (デッキ)|ゾンビデッキ]]において、[[クロック]]を底上げするのが基本的な役割になる。
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この[[カード]]だけでは何もせず、最初に2体以上のゾンビを必要とする。代わりに、一度動き出せば1回あたりの生成数も少しずつ増えていく。単体で[[コントロールデッキ]]の[[フィニッシャー]]や[[ブロッカー]]を務められる通常の永続的トークン生成手段とは異なり、ある程度数を並べられる[[ゾンビ (デッキ)|ゾンビデッキ]]において、[[クロック]]を底上げするのが基本的な役割になる。
  
 
あまり大きな[[X]]は狙いにくいが、[[サイズ]]が2/2とそれなりなので、毎ターン2体3体を生み出せるだけでもかなり暴力的。序盤の[[展開]]を捌かれたり、一度[[リセット]]されたりすると機能するようになるまで時間がかかるため、安定した働きを期待できないのがもどかしい。
 
あまり大きな[[X]]は狙いにくいが、[[サイズ]]が2/2とそれなりなので、毎ターン2体3体を生み出せるだけでもかなり暴力的。序盤の[[展開]]を捌かれたり、一度[[リセット]]されたりすると機能するようになるまで時間がかかるため、安定した働きを期待できないのがもどかしい。
  
*{{Gatherer|id=234430|イラスト}}は、美しいステンドグラスとその奥に押し寄せているグール/Ghoulの強いコントラストを描いた独特なもの。[[アヴァシン教会/The Church of Avacyn]]が闇を遠ざける力を失いつつある様子を暗に示している。[[Mark Rosewater]]はこれを[[イニストラード]]で一番好きな[[絵|イラスト]]に選んだ([http://www.wizards.com/magic/magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/161 Scary Stories, Part 1]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/002192/ 恐るべき物語 その1])。
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*[[イニストラード]]版の{{Gatherer|id=274452}}は、美しいステンドグラスとその奥に押し寄せている[[グール/Ghoul]]の強いコントラストを描いた独特なもの。[[アヴァシン教会/The Church of Avacyn]]が闇を遠ざける力を失いつつある様子を暗に示している。[[Mark Rosewater]]はこれを[[イニストラード]]で一番好きな[[絵|イラスト]]に選んだ<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/scary-stories-part-1-2011-09-19 Scary Stories, Part 1]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0003998/ 恐るべき物語 その1]([[Making Magic]] [[2011年]]9月19日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。
*[[銀枠]]で使うと、奇数の時はサイズが1/1の「半トークン」が出てくる。詳しくは[[Little Girl]]を参照。
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**後の[[無情な死者/Relentless Dead]]の{{Gatherer|id=411861}}では、このシーンの続きが描かれた。ステンドグラスはゾンビらによって無残に破られ、死体が礼拝堂を闊歩している。
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*[[アン・ゲーム]]で使うと、奇数の時はサイズが1/1の「半トークン」が出てくる。詳しくは[[Little Girl]]を参照。
 
**最小単位が[[1/2]]であり端数切り捨てなので、その後クォータートークンが出てくるという事態はない。
 
**最小単位が[[1/2]]であり端数切り捨てなので、その後クォータートークンが出てくるという事態はない。
**通常では2→3→4→6→9→13→19→28→42→63→94→141...だが、銀枠では(1→1.5→)2→3→4.5→6.5→9.5→14→21→31.5→47→70.5→105.5→158...と増殖度が上がる。
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**通常では2→3→4→6→9→13→19→28→42→63→94→141...だが、アン・ゲームでは(1→1.5→)2→3→4.5→6.5→9.5→14→21→31.5→47→70.5→105.5→158...と増殖度が上がる。
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*[[Innistrad: Double Feature]]のプレビュー・イベントの参加者に、新規[[イラスト]]のモノクロ仕様の[[プロモーション・カード]]が配布された<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/release-dates-innistrad-double-feature-and-commander-collection-black-2021-09 Release Dates for Innistrad: Double Feature and Commander Collection: Black]/[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0035461/ 『Innistrad: Double Feature』および『Commander Collection: Black』発売日のお知らせ]([[Daily MTG]] [[2021年]]9月28日)</ref>。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/arcana/795 Wallpaper of the Week: Endless Ranks of the Dead](壁紙・待受、[[WotC]])
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<references />
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*[https://magic.wizards.com/ja/node/662171 Wallpaper of the Week: Endless Ranks of the Dead](壁紙・待受、[[WotC]])
 
*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:ジャンプスタート2022]] - [[レア]]

2022年12月23日 (金) 21:22時点における最新版


Endless Ranks of the Dead / 終わり無き死者の列 (2)(黒)(黒)
エンチャント

あなたのアップキープの開始時に、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンをX体生成する。Xは、あなたがコントロールするゾンビの数の、端数を切り捨てた半分である。


ターンゾンビの数を1.5倍にするトークン生成エンチャント

このカードだけでは何もせず、最初に2体以上のゾンビを必要とする。代わりに、一度動き出せば1回あたりの生成数も少しずつ増えていく。単体でコントロールデッキフィニッシャーブロッカーを務められる通常の永続的トークン生成手段とは異なり、ある程度数を並べられるゾンビデッキにおいて、クロックを底上げするのが基本的な役割になる。

あまり大きなXは狙いにくいが、サイズが2/2とそれなりなので、毎ターン2体3体を生み出せるだけでもかなり暴力的。序盤の展開を捌かれたり、一度リセットされたりすると機能するようになるまで時間がかかるため、安定した働きを期待できないのがもどかしい。

[編集] 参考

  1. Scary Stories, Part 1/恐るべき物語 その1Making Magic 2011年9月19日 Mark Rosewater著)
  2. Release Dates for Innistrad: Double Feature and Commander Collection: Black/『Innistrad: Double Feature』および『Commander Collection: Black』発売日のお知らせ(Daily MTG 2021年9月28日)
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