絶望の荒野/Forsaken Wastes

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元祖[[ライフ]][[回復]]対策[[カード]]。[[呪文]]の[[対象]]になるとその呪文の[[コントローラー]]の[[ライフ]]を[[削る]]こともできる。
 
元祖[[ライフ]][[回復]]対策[[カード]]。[[呪文]]の[[対象]]になるとその呪文の[[コントローラー]]の[[ライフ]]を[[削る]]こともできる。
  
[[ミラージュ]]で登場したが、当時既にライフ獲得その物が[[構築]]ではあまり使われていなかった為これもそこまで使われなかった。しかし、[[ウェザーライト]]で[[ジェラードの知恵/Gerrard's Wisdom]]が登場すると一挙に[[トーナメント]]一線級のカードに変貌した。[[解呪/Disenchant]]のような一部の[[破壊]]手段を牽制できるのも利点。
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[[ミラージュ]]で登場したが、当時ライフ獲得は[[構築]]ではあまり使われていなかった為、これもそこまで使われなかった。しかし、[[ウェザーライト]]で[[ジェラードの知恵/Gerrard's Wisdom]]が登場すると一挙に[[トーナメント]]一線級のカードに変貌した。[[解呪/Disenchant]]のような一部の[[破壊]]手段を牽制できるのも利点。
  
 
[[黒ウィニー]]のような[[黒]]の[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]で重宝され、さらに本来は[[赤]]のデッキである[[スライ]]に黒を[[タッチ]]して絶望の荒野を採用した[[絶望スライ]]というデッキまで生まれた。
 
[[黒ウィニー]]のような[[黒]]の[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]で重宝され、さらに本来は[[赤]]のデッキである[[スライ]]に黒を[[タッチ]]して絶望の荒野を採用した[[絶望スライ]]というデッキまで生まれた。

2017年5月9日 (火) 21:50時点における版


Forsaken Wastes / 絶望の荒野 (2)(黒)
ワールド・エンチャント

プレイヤーはライフを得ることができない。
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは1点のライフを失う。
絶望の荒野が呪文の対象になるたび、その呪文のコントローラーは5点のライフを失う。


元祖ライフ回復対策カード呪文対象になるとその呪文のコントローラーライフ削ることもできる。

ミラージュで登場したが、当時ライフ獲得は構築ではあまり使われていなかった為、これもそこまで使われなかった。しかし、ウェザーライトジェラードの知恵/Gerrard's Wisdomが登場すると一挙にトーナメント一線級のカードに変貌した。解呪/Disenchantのような一部の破壊手段を牽制できるのも利点。

黒ウィニーのようなビートダウンで重宝され、さらに本来はのデッキであるスライに黒をタッチして絶望の荒野を採用した絶望スライというデッキまで生まれた。

  • 現代版は、ワールドを外して赤くなった硫黄の渦/Sulfuric Vortex
  • 「対象になったときに5点ライフロス」という能力は、戦場にあるときにしか機能しない。これが呪文としてスタックに乗っている状態では、打ち消し呪文などで対象に取られても、上記能力が誘発されることはない。
  • 「お互いの」アップキープにライフを失うことに注意。出した側のプレイヤーのアップキープに両方のプレイヤーが失うのではない。
    • ジャッジの間では「警告発生装置」というあだ名があった。ライフを失うのは強制なのに余りにもしょっちゅう忘れられ、しかもどちらが何回忘れたのかの再現も難しいという最悪の事態に陥ることが多いため。

関連カード

サイクル

ミラージュワールド・エンチャント

参考

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