羽ばたき飛行機械/Ornithopter

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[[アンティキティー]]で登場した[[アーティファクト・クリーチャー]]。[[クリーチャー]]である0[[マナ]][[アーティファクト]]の代名詞ともいえる。
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[[アンティキティー]]初出の[[アーティファクト・クリーチャー]]。[[クリーチャー]]である0[[マナ]][[アーティファクト]]の代名詞ともいえる。
  
 
[[タフネス]]が2あるので[[パワー]]1の[[飛行]]クリーチャーを止めることができる。パワーは0だが、[[回避能力]]を持っているので、パワーを上げる手段と組み合わせれば、強力な[[アタッカー]]になれる。
 
[[タフネス]]が2あるので[[パワー]]1の[[飛行]]クリーチャーを止めることができる。パワーは0だが、[[回避能力]]を持っているので、パワーを上げる手段と組み合わせれば、強力な[[アタッカー]]になれる。
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==その他==
 
==その他==
*ちなみに、他の0マナの[[アーティファクト・クリーチャー]]には、[[ファイレクシアの歩行機械/Phyrexian Walker]]と[[Shield Sphere]]がある。また、コストが()である[[変容する壁/Shifting Wall]]も仲間といえるだろう。ちなみにいずれもパワーは0。
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*0マナで戦場に留まり攻撃に参加できる[[アーティファクト・クリーチャー]]は、他には[[ビジョンズ]]で登場した[[ファイレクシアの歩行機械/Phyrexian Walker]](0/3)と、[[ミラディンの傷跡]]で登場した[[メムナイト/Memnite]](1/1)のみ。それらと比べ、羽ばたき飛行機械は飛行持ちなのが強みである。
**[[ミラディンの傷跡]]では初の正の値のパワーを持つ0マナアーティファクト・クリーチャーとして[[メムナイト/Memnite]]が登場した。
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*日本では一般的に「オー'''ニ'''ソプター」と読まれるが、発音は「オー'''ナ'''ソプター」くらいが近い。
 
*日本では一般的に「オー'''ニ'''ソプター」と読まれるが、発音は「オー'''ナ'''ソプター」くらいが近い。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/444 Ornithopters!](DairyMTG、英語)
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*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/444 Ornithopters!] ([[Daily MTG]]、Magic Arcana、英語)
 
*[[0マナカード]]
 
*[[0マナカード]]
 
*[[カード個別評価:ミラディン]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ミラディン]] - [[アンコモン]]

2013年11月10日 (日) 20:54時点における版


Ornithopter / 羽ばたき飛行機械 (0)
アーティファクト クリーチャー — 飛行機械(Thopter)

飛行

0/2

アンティキティー初出のアーティファクト・クリーチャークリーチャーである0マナアーティファクトの代名詞ともいえる。

タフネスが2あるのでパワー1の飛行クリーチャーを止めることができる。パワーは0だが、回避能力を持っているので、パワーを上げる手段と組み合わせれば、強力なアタッカーになれる。

利用

クリーチャーでもアーティファクトでもあり、何より0マナであるため、昔からいろいろなコンボデッキやアーティファクト主体のデッキで採用されてきた。以下は利用方法の一例。

  1. アシュノッドの供犠台/Ashnod's Altar生け贄に捧げ永劫の輪廻/Enduring Renewalで手札に戻してを繰り返し無限マナ
  2. 卑怯/Cowardice手甲/Shuko無限サイクル。あとはストームでも。
  3. 唱えた後に撤収/Retractしてまた唱えなおしてストームを稼ぐ。
  4. クリーチャーもしくはアーティファクトが戦場に出るたび誘発する能力を持つカードと組み合わせる。

ミラディン再録されてからは、親和デッキ親和を稼げるアーティファクトであり回避能力を持つ軽いクリーチャーとして、電結の荒廃者/Arcbound Ravager頭蓋囲い/Cranial Platingと組み合わせてアタッカーとして活躍している。親和デッキが衰退してからは忍者デッキの忍術の種になっている(→エラヨウ忍者)。

その他

参考

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