老いたる者、ガドウィック/Gadwick, the Wizened

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[[Xドロー]]と[[土地]]でない[[パーマネント]]を[[タップ]]させる2つの[[誘発型能力]]を持つ[[伝説の]][[人間]]・[[ウィザード]]。
  
 
数ある[[青]]のXドローが[[クリーチャー]]となった。基本的にはXの値を大きくして[[カード・アドバンテージ]]を稼ぎたいところだが、[[ハイドラ]]等の多くの[[マナ・コスト]]にXを含むクリーチャー群と違い、3[[マナ]]でそのまま唱えても3/3の[[タッパー]]が戦力が場に残ることもあって序盤に小さい値で[[唱える|唱え]]ても優秀。もちろん大きな値で唱えれば2つ目のタップ能力を誘発させやすくなる。
 
数ある[[青]]のXドローが[[クリーチャー]]となった。基本的にはXの値を大きくして[[カード・アドバンテージ]]を稼ぎたいところだが、[[ハイドラ]]等の多くの[[マナ・コスト]]にXを含むクリーチャー群と違い、3[[マナ]]でそのまま唱えても3/3の[[タッパー]]が戦力が場に残ることもあって序盤に小さい値で[[唱える|唱え]]ても優秀。もちろん大きな値で唱えれば2つ目のタップ能力を誘発させやすくなる。
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タップさせる能力は誘発条件が比較的緩く、[[インスタント]]の多い青では狙ったタイミングでタップさせることも難しくないだろう。クリーチャーを展開しながら盤面をこじ開けるのもよし、従来のタッパー同様に攻撃を防ぐ目的で使うのもよし、といった具合にドローが終わっても高性能なタッパーが残ってくれる。多くのタッパーと違い[[起動型能力]]ではないため、自身のタップによる回数の制限がない点も優れる。[[対戦相手]]からすれば、[[手札]]の枚数次第で、[[ブロッカー]]を何体残せばよいのかという難しい判断を迫られるだろう。ただし、手札を自身で補充できるとはいえ、枯渇してくると期待した効果が得られないためタイミングが重要。おおよその手札の内容がバレてしまうのも難点か。
 
タップさせる能力は誘発条件が比較的緩く、[[インスタント]]の多い青では狙ったタイミングでタップさせることも難しくないだろう。クリーチャーを展開しながら盤面をこじ開けるのもよし、従来のタッパー同様に攻撃を防ぐ目的で使うのもよし、といった具合にドローが終わっても高性能なタッパーが残ってくれる。多くのタッパーと違い[[起動型能力]]ではないため、自身のタップによる回数の制限がない点も優れる。[[対戦相手]]からすれば、[[手札]]の枚数次第で、[[ブロッカー]]を何体残せばよいのかという難しい判断を迫られるだろう。ただし、手札を自身で補充できるとはいえ、枯渇してくると期待した効果が得られないためタイミングが重要。おおよその手札の内容がバレてしまうのも難点か。
  
[[伝説]]でこそあるが、2枚目以降でもドローもタップも誘発するため複数枚[[積む|積んで]]も[[腐る|腐らない]]点もありがたい。[[部族]]支援の厚い[[クリーチャー・タイプ]]を持つことも注目。
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伝説でこそあるが、2枚目以降でもドローもタップも誘発するため複数枚[[積む|積んで]]も[[腐る|腐らない]]点もありがたい。[[部族]]支援の厚い[[クリーチャー・タイプ]]を持つことも注目。
  
 
同時期の[[スタンダード]]には同じXドロー内蔵の[[ハイドロイド混成体/Hydroid Krasis]]との比較になるか。あちらはドローの確実性に加えて[[ライフ]][[回復]]と、単体の突破力で勝るが、こちらはドローの効率や面での突破力、タップ能力による防御で軍配が上がるためうまく差別化したい。
 
同時期の[[スタンダード]]には同じXドロー内蔵の[[ハイドロイド混成体/Hydroid Krasis]]との比較になるか。あちらはドローの確実性に加えて[[ライフ]][[回復]]と、単体の突破力で勝るが、こちらはドローの効率や面での突破力、タップ能力による防御で軍配が上がるためうまく差別化したい。
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*[[マナ・コストにXを含むカード一覧]]
 
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*[[カード個別評価:エルドレインの王権]] - [[レア]]
 
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2019年10月9日 (水) 15:31時点における版


Gadwick, the Wizened / 老いたる者、ガドウィック (X)(青)(青)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

老いたる者、ガドウィックが戦場に出たとき、カードをX枚引く。
あなたが青の呪文を唱えるたび、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とし、それをタップする。

3/3

Xドロー土地でないパーマネントタップさせる2つの誘発型能力を持つ伝説の人間ウィザード

数あるのXドローがクリーチャーとなった。基本的にはXの値を大きくしてカード・アドバンテージを稼ぎたいところだが、ハイドラ等の多くのマナ・コストにXを含むクリーチャー群と違い、3マナでそのまま唱えても3/3のタッパーが戦力が場に残ることもあって序盤に小さい値で唱えても優秀。もちろん大きな値で唱えれば2つ目のタップ能力を誘発させやすくなる。

タップさせる能力は誘発条件が比較的緩く、インスタントの多い青では狙ったタイミングでタップさせることも難しくないだろう。クリーチャーを展開しながら盤面をこじ開けるのもよし、従来のタッパー同様に攻撃を防ぐ目的で使うのもよし、といった具合にドローが終わっても高性能なタッパーが残ってくれる。多くのタッパーと違い起動型能力ではないため、自身のタップによる回数の制限がない点も優れる。対戦相手からすれば、手札の枚数次第で、ブロッカーを何体残せばよいのかという難しい判断を迫られるだろう。ただし、手札を自身で補充できるとはいえ、枯渇してくると期待した効果が得られないためタイミングが重要。おおよその手札の内容がバレてしまうのも難点か。

伝説でこそあるが、2枚目以降でもドローもタップも誘発するため複数枚積んで腐らない点もありがたい。部族支援の厚いクリーチャー・タイプを持つことも注目。

同時期のスタンダードには同じXドロー内蔵のハイドロイド混成体/Hydroid Krasisとの比較になるか。あちらはドローの確実性に加えてライフ回復と、単体の突破力で勝るが、こちらはドローの効率や面での突破力、タップ能力による防御で軍配が上がるためうまく差別化したい。

ルール

  • 1番目の能力のXは、スタックにあったときの値を参照する。このカードの登場に合わせてXについてのルールが追加されている(CR:107.3k)。

関連カード

サイクル

テンプレート:サイクル/エルドレインの王権の指導者

参考

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